“3D立体图像也可流畅放大或缩小” SCE介绍最新成果
索尼计算机娱乐(SCE)在游戏开发工具展“GTMF 2011”并设的研讨会上,就该公司的开发成果发表了演讲。其中,在能够高速扩大或缩小图像的图像处理技术“PlayView”、图像识别技术,以及使PSP的游戏软件在PS3上运行这三个方面,披露了最新研究成果。
PlayView是能够高速放大或缩小像素超过10亿的“超高像素”图像处理技术。该技术不仅支持静止图像,还支持视频、音乐及Web链接,在游戏攻略书内容中嵌入视频的话,可使用该视频来介绍游戏的玩法。目前已应用于CAPCOM的游戏攻略书《怪物猎人携带版2nd G怪物资料知识书》等。此次SCE介绍了PlayView的功能扩展情况。
首先是可支持3D立体图像。这是根据图像的放大或缩小,对左眼用图像及右眼用图像的视差进行实时控制而实现的。这样便可制作3D立体写真集等。日本LUCENT PICTURES ENTERTAINMENT公司于2011年夏季发行的杂志《IQUEEN》”的电子版就利用PlayView实现了对3D立体视觉的支持。
其次是可嵌入游戏内。比如可在游戏中使用PlayView来阅览攻略书。另外,还可根据游戏的进度,对攻略书的页码进行“锁定”。比如,该功能可用于不让用户阅览尚未到达的、后面场景的游戏内容。这种可嵌入游戏的功能预定作为PS3使用的类库进行提供。
其次是导入了像书籍一样的页码概念。这样便可对PlayView的内容划分章节。
可实时面部识别
在图像识别技术方面,SCE就面部识别和AR技术发表了演讲。据SCE介绍,该技术已趋于成熟,能够以“20多岁”、“30多岁”这样的10年跨度来判断。而且还可掌握喜怒哀乐等表情。
此外,SCE还谈到了面部跟踪。面部跟踪技术已采用在部分游戏中。比如,面向PS3的赛车游戏“Gran Turismo 5”可根据用户面部的朝向,改变游戏画面内的视点,使游戏内的影像发生变化。即使在佩戴3D眼镜的状态下,也可识别用户面部的方向。预定2011年底上市的新一代便携游戏机“PlayStation Vita”也可凭借配备的前摄像头及后摄像头实现面部识别。能够对一个人的面部进行实时识别。此外还可检测面部的朝向及位置,甚至眼、鼻、口等部位。通过利用这一面部识别技术,只需改变面部表情,即可进行操作。比如,能够移动画面内的物体,或者改变视点。
在演讲中,SCE以视频方式演示了通过PS Vita用虚拟化身聊天的情形。虚拟化身的面部表情及头部位置会与用户的实际动作联动,发生同样的变化。其中最难的是口部动作。因此,目前利用的是用户发声时检测到的语音来控制嘴形。顺便提一句,该功能只做演示用途,目前尚未预定在PS Vita等游戏机上配备。
在AR技术方面,SCE介绍了不使用以往专用的特殊标记即可实现的技术。比如,用PS Vita的摄像头捕捉恐龙海报的话,就会形成恐龙从海报的画面中浮起的视觉。这一“无标记”的AR技术,其要点在于如何高速进行图像识别,以及如何与实现世界充分融合等。
在演讲的最后,SCE介绍了使支持PSP的游戏软件在PS3上运行的软件“PSP Engine”。该软件不仅以用户为对象,还向游戏开发商提供。PSP Engine能够以面向PS3的1920×1080像素,对PSP支持游戏的480×272像素影像进行渲染。
另外,该软件还支持3D立体视觉。可对右眼用影像和左眼用影像进行二次渲染。能够对立体视觉的浮起程度进行调节。