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青岛动漫业风生水起 国内首套3D制作设备安家

文章来源:大众日报、新华网 作者:佚名 发布时间:2011年06月27日 点击数: 字号:
"我们不做环节,而是致力于做产业"

四维空间是土生土长的本土企业,集团下设6家企业,共同形成了一条从人才培养、创意创作、国内外发行以及衍生品开发的流水线,能够辐射到动漫行业所涉及的各个领域。其中,有负责项目运作、发行以及联合制片的欧亚世纪(国际)数字影视有限公司;有负责动画原创和制作的四维空间动漫科技有限公司;有负责动画人才培养的新未来动画创意学院;有项目国际发行的海外发行公司;有商业动画、广告、衍生品开发和设计的新未来动画创意有限公司;还有经营图书出版业务的凤凰欣文化传播有限公司,这6家企业形成了一条从人才培养、动画研发、生产制作,到出版发行一条较为完整的产业链,"我们不做环节,而是致力于做产业",正是基于这样的考虑,欧亚世纪采取了联合制片的方式,积极吸引国外资本进入动漫制作。同时,联合制片打开了国际发行渠道,改变了许多企业先有产品再找买家的模式。

四维空间的负责人在接受记者采访时表示,公司最终的发展目标是打造 "总监级动画公司"。目前,中国动漫界其实并不缺少好的项目、优秀的人才,更不缺少市场,中国动漫产业真正缺少的是将项目、人才、市场等一系列产业因素整合起来的综合产业链,而四维空间解决的就是这条产业链的关键链接环节。

灵境数码钱少人少照样做精品

"最重要的是,我们主要做原创"

与以上两家企业不同,灵镜数码的发展模式似乎更有个性。灵镜数码总经理、导演郭磊曾将灵境数码的大本营扎根在深圳,之所以会"移居"青岛,还是源自他心中的原创情结——在深圳,灵镜数码主要是给欧美的企业"打工",等于是欧美动漫产业的一个车间。在青岛,郭磊正在致力于打造原创动漫影片。郭磊表示,"如果在深圳继续做代工,我们就永远只处在产业链的最底端,分享最少的利润。"而青岛离日、韩比较近,日韩动漫市场潜力巨大,所以发展前景不错。"最重要的是,我们主要做原创。"

在郭磊的规划中,"动漫"不太和"产业"挂钩,"我做动漫不是因为这个行业赚钱或是赔钱。我的理想是做高质量的、得到认可的动画片."在运作模式上,郭磊选择的是拍摄剧组式,"就像现在的电视剧组,临时组建工作团队。"项目较少时,公司日常运营并不需要太多工作人员。承接到项目后,短期聘用相关人才。郭磊说,他不主张动漫企业一定要建立大的规模。他曾去日本参观宫崎峻的工作室,"也就是那么几个人"。"实际上,动漫企业最重要的不是人的数量而是制作水平。钱少、人少,一样可以做出精品。"

欢乐地带

售卖的是"动漫生活" "让动漫走进生活"

本月16日,欢乐地带创意城在香港中路商业中心正式开业,这也是标志着我市最大的动漫创意产业衍生品示范基地在此落户。与其他动漫企业专注于作品打造、人才培养不同,欢乐地带的幕后老板、青岛锦绣长安文化传媒有限公司董事长安波更为看重的是与动漫作品、卡通形象相关的衍生品。

据介绍,"欢乐地带创意城"是全国首家民营性质的全国连锁玩具城,也是全国首家动漫主题体验式玩具城,在这里,不论是大人还是小孩,都能寻到动漫作品中出现的"小东西",像白雪公主的纱裙子、机器猫爱吃的馅饼,还有原创原产的"青岛小强"的玩偶......安波说,欢乐地带售卖的是"动漫生活"——在这里不仅售卖从迪士尼整版到中国原创的万余种玩具,还有动漫社区、游乐区甚至电玩区,让成人与小孩都能在这里享受到与动漫互动的快乐——"让动漫走进生活"是其经营理念,也是支撑欢乐地带成为中国动漫衍生品和创意玩具零售业第一品牌的信心所在。

当然,欢乐地带并不是一个传统意义上的零售终端,相反,品牌的背后还拥有动漫研发制造基地以及位于动漫游戏产业园的动漫原创设计基地,今年,欢乐地带与人民教育出版集团实现合作,即将推出第一套中国原创、最大最全的动漫教育辅材《智慧威龙之米诺小学》。

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