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谁代表未来?偏光式与快门式3D液晶解析

文章来源:IT168 作者:关林 发布时间:2011年06月16日 点击数: 字号:
能达到1080线。不过相对于前者,偏振光式3D虽然同样需要佩戴眼镜,但是其结构更加简单,并且没有复杂的电路和开关。

  两种3D显示器优缺点解析

  为了方便广大消费者选择适合自己的3D液晶显示器,公正客观的分享一下快门式和偏光式3D显示器的优缺点。

  快门式3D显示器

  在偏光式3D显示器上市前,市面上所有的3D显示器都采用的是快门式3D技术。它最大的优点就是显示效果优秀,目前高端3D电视也都是采用这种技术,如果对影像画质有较高的追求,主动快门式是较理想的选择。

  

  快门式3D闪烁会引起头晕

  它也有以下缺点,第一,用户在观看3D影像时,快门式3D眼镜的左、右液晶镜片会像相机快门那样快速交错开关,容易给用户带来闪烁感,长时间观看甚至会导致头晕和眼睛疲劳;第二,镜片的开关也使得透过的影像亮度严重下降,让人感觉画面暗淡;第三,由于快门式3D眼镜需要配备充电电池和信号接收器,所以佩戴的感觉较为沉重,频繁充电也会给使用带来一些不便;第四,要想通过快门式3D获得满意的3D效果,高质量的3D显示器、高价格的快门式3D眼镜、性能出众的电脑显卡一个也不能少。这也是快门式3D显示器一直难以普及的原因所在。

  偏光式3D显示器

  最大的优点是没有闪烁感,也不需要电力驱动3D眼镜,这样大大降低了3D眼镜的制造成本。另一方面,由于偏光式3D眼镜的镜片始终保持敞开状态,可以容许更多的光线通过,所以能够为用户展现无重影、更明亮的3D影像上是将3D画面通过显示器上的偏光层分解为左、右两个独立的画面。目前AOC和LG推出相关产品,由于价格相对低廉,是普通消费者的理想选择。

  

  3D视角范围有限

  它的缺点也同样存在,第一,偏光式3D显示器采用分光法,偏光技术会使画面分辨率减半,“不闪”很难实现真正的全高清3D影像;第二,观看者的视角较窄,当用户在超过三十度的水平视角上观看,3D效果大打折扣。

  3D显示技术未来发展趋势

  从前面的分析可以看到,主动快门式和偏振光式两种3D技术优点缺点都比较鲜明,从画面质量层面看:由于分辨率关系,偏光式3D技术的图像效果要比快门式3D略差,不过偏光式的3D显示器不会闪烁,画面稳定性更好。从技术实现角度看主动快门式3D技术对显示设备要求更高,需要120HZ刷新率以上的显示器。从成本方面看,偏光式3D显示器价格相当低廉。比较看来,快门式3D技术更注重画质表现,偏光式3D技术更注重便利实用。要比较谁更主流,最重要的还得看观众的需求是什么。

  那么展望未来的3D显示技术,谁将是未来的主流呢?佩戴眼镜终归让人很不舒服,而且其显示效果也有些不尽人意。在这样的情况下,裸眼3D显示技术就具有良好的应用前景,参与研究的厂商也在逐步增加。仅在目前,国内外已经有不少厂商实现了裸眼3D显示产品的商业化应用,而这些产品也涉及到多种领域,呈现出百花齐放的局面。

  

  裸眼3D显示器是未来发展方向

  说道裸眼3D显示技术显示器,其实早在2006年,飞利浦就开始推广3D显示器,其在CES 2006上展出的42英寸裸眼3D显示器样机模型曾荣膺大会金奖。但迫于金融危机的影响,飞利浦于关闭3D显示部门,并全面停止销售3D显示器,包括经典的42英寸42-3D6W02显示器。这对于裸眼3D显示器的发展确实是一个非常大的损失。

  不过近期裸眼3D再次被厂商提上日程,一些值得关注的新品也陆续推出,比如任天堂最新的3DS就实现了裸眼3D,而最新的笔记本也加入了裸眼3D。可以说未来裸眼3D是绝对的主流,相关产品值得期待。


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