我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>3D>3D教育>技术讲堂

谁代表未来?偏光式与快门式3D液晶解析

文章来源:IT168 作者:关林 发布时间:2011年06月16日 点击数: 字号:

  

       3D显示器就是众多3D显示设备中的一员,其实早在十年前,3D显示器就已经出现在市场上。不过当时的产品对配置的需求太高,尤其是对120Hz的刷新率只有高端CRT显示器才能实现,再加上使用体验并不出色,很快就销声匿迹。

  

  nVidia 3D解决方案

  十年后,显卡巨头nVidia再次推出新一代3D显示技术GeForce Stereoscopic 3D ,也就是我们说的快门式3D显示器,优派和三星也先后推出与之搭配的3D显示器VX2265和2232RZ,随后宏碁、LG、华硕也陆续加入了3D显示器阵营。不过快门式3D显示器过高的价格以及技术瓶颈限制,真正上市的3D显示器也是屈指可数,销量也是不尽人意。

  

  AOC最新推出的不闪式3D显示器

  而就在近期,AOC和LG相继发布了偏光式3D显示器,也就是厂商说的不闪式3D显示器,其中AOC的23吋3D显示器预计售价仅1699元,同时相关配件的价格也大大降低。那么目前主流的两种3D技术有什么不同呢?作为普通消费者究竟应该如何选择呢?

  偏光式3D与快门式3D原理解析

  从前文的介绍我们可以知道,从品类来看,目前市场上见到的3D显示技术有两种主动快门式3D和偏振光式3D。主动快门式3D率先登场并占据了目前市场的主流,而偏振光式也凭借其与主动快门式3D鲜明的差异化诉求进入了大众的视野。那么它们是靠什么原理达到欺骗人眼的目前,从而实现3D效果的呢?我们就分别来介绍一下。

  

  说到底还是给人眼3D的假象

  快门式3D原理解析

  首先我们看看快门式3D是如何实现的。目前市面上大部分3D显示器都是快门式的,除了有120Hz刷新率的液晶显示器外,还要具备NVIDIA Geforce 8600GT以上级别的显卡,及配备NVIDIA推出的专用3D眼镜以及信号接收器。

  

  快门式3D原理

  配件齐备,戴上NVIDIA的专用3D眼镜,现在让我们来解密3D显示器成像原理:当3D信号输入到显示设备(诸如显示器、投影机等)后,120Hz的图像便以帧序列的格式实现左右帧交替产生,通过红外发射器将这些帧信号传输出去,负责接收的3D眼镜在刷新同步实现左右眼观看对应的图像,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉(摄像机拍摄不出来效果),便观看到立体影像。

  以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。3D眼镜的的透光与关闭频率必须要快,而要达到让人感觉不到闪烁,其刷新的频率必须保证在60Hz以上,同时显示器画面的切换速度也必须和3D眼镜的切换速度相同,对于显示器来说,刷新率最少则要达到120Hz,这样才能保证两个眼镜看到的画面的刷新率都在60Hz。

  至于信号收发器,配合眼镜的功能,将景深调节到个人最佳状态,加上120Hz液晶显示器,极大满足了我们的视觉舒适度,保证了用户在最短时间内享受到流畅的的画面观看效果,以及至清的立体动态影像。

  偏光式3D原理解析

  相对于主动快门式的庞大阵容,采用偏光式3D解决方案的厂商主要由液晶面板厂商LG Display领军,其开始量产具备3D显示能力的液晶面板,而LG电子则在液晶电视和液晶显示器中将这一方案作为主力。在显示器领域中的LG、AOC、易美逊等也力挺偏光式3D方案。

  偏光式3D也叫偏振式3D技术,属于被动式3D技术,眼镜价格也较为便宜,目前3D电影院、3D液晶电视等大多采用的是偏光式3D技术。偏光式3D技术是将3D画面通过显示器上的偏光层分解为左、右两个独立的画面,再通过偏光式3D眼镜将画面分别输送给用户的左、右眼。由于不需要镜片一开一合,所以偏光式3D没有闪烁感,也不需要电力驱动3D眼镜,自然也用不着充电电池和信号接收器。

  

  偏振3D眼镜成像原理

  由于这种偏振光式将图像分割为纵向和横向两种方式,因此其在垂直分辨率方面并不

共2页 您在第1页 首页 上一页 1 2 下一页 尾页 跳转到页 本页共有3461个字符
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料