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演绎“错觉”的精彩 桌面3D技术原理解析

文章来源:未知 作者:admin 发布时间:2011年05月14日 点击数: 字号:

    
中关村在线
    
    
           ● 3D显示孰优孰劣
    
    
    
      明白了3D显示技术的原理以及各种3D显示技术之间的差异,我们也就很自然的能够发现各项技术之间的优劣了。
    
    
    
    

                                                                                                
    
    
    
    
    
    
    


    
    


    
    
    
      作为最廉价也最为简单的3D显示技术,红(琥珀)蓝技术在所有3D显示技术中拥有最低的使用门槛。但是红(琥珀)蓝眼镜对光线的过滤会导致更多的红光以及波长更短的蓝色光域光线进入眼球,前者会促使视网膜中的视紫红质吸收更多的光子,后者更高的能量则会直接伤害视网膜的蓝视锥细胞本身,并导致视黄醛的迅速匮乏,因此会对眼球造成累积性的光损伤。再加上无论是单纯的红蓝眼镜还是琥珀蓝眼镜均无法完成最准确的颜色还原,被戏称为瞎眼技术的红(琥珀)蓝3D显示技术很快就淡出了人们的视线。
    
    
    
    


    
    
    
    
    
    
    


    
    
    
    
    
           光学偏振式3D显示技术没有红(琥珀)蓝3D技术对眼球的伤害问题,但因为偏振式眼镜滤掉了一半以上的光线总量,因此会导致视觉亮度的大幅下降。与此同时,偏振式3D显示对录入、解析及输出环境都有严格的要求,对影片等摄录环境以及游戏所需要的兼容性均提出了较高的要求,因此在民用桌面显示领域也没有得到真正的推广。
    
    
    
    

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