我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>百科>文献资料>文献论文

Quest3D:Quest3D中玻璃材质的用法

文章来源:网络收集整理 作者:佚名 发布时间:2011年05月13日 点击数: 字号:

首先我们先建立一个简单的行走场景,在里面加入一个锥体,网格数设为32或更大,这样效果好点。

然后在旁边的模板库里拖入一个“glass shader Surface”进来,然后按照下图中进行连接(原理前面已经讲过了)就可以了。简单吧。

双击“glass shader”频道,出现DX8 Shader属性设置框,我们可以在这里设置其他效果的材质.具体用法在"Description"中有解释.
 

 

  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料