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Quest3D快速入门:兔毛是怎样练成的

文章来源:网络收集整理 作者:佚名 发布时间:2011年05月13日 点击数: 字号:

操作步骤如下:

一 运行Quest3D,导入并打开start.cgr绒毛兔原始模型:


二 在Channel通道中删除原始模型中的皮肤部分数据:

三 在模板中打开写"毛发"生长有关的模块并拖动到Channel通道频道中的场景结构图中:

四 完成相应的结构连线:

五 在object对象频道中观看一下效果,呵,兔毛终于长出来了:

六:不过效果不是太好看.哪就修改一下吧.在在object对象频道中的texture纹理面板上导入相关的纹理,并且完成纹理的修改:

七 再一次在object对象频道中观看一下效果,呵,终于和例子的兔子毛发一样了.

八 是怎么一回事呢,究竟是哪个模块起了作用呢,检查一下Channel通道频道,原来是在这里哟.

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