颜少明:3D视像必须遵守中央眼的游戏规则
大于100´超常量双眼立体像差,超常量4D运动,超常量时间的刺激,与中央眼的整合发生矛盾冲突,使中央眼的负荷大大增加,产生疲劳和透支,致使中央眼的功能失衡,加之个体的差异,导致发生3DV.T.S,产生了眼部、中枢、前庭和全身等诸多症状。
3D视频终端征候群的病机
单纯轻度的3DV.T.S对健康成年人多无大碍,若合并有高度近视、屈光参差、高眼压、眼底出血以及全身心脑血管危象,则潜在危险不可预测。该征候群的流行病学特点、发病机理,诊断标准、防治干预等尚有待进一步深入研究,有大量的工作要做。
意大利政府决定,禁止6岁以下的儿童看3D电影,有的国家禁止60岁以上的老人看3D电影。这些举措缺乏充分的理论依据,不妥。
眼科要为3D产业护航作贡献
据统计,立体盲的发病率为2%,立体视觉异常的发病率高达30%。最保守的估计全球将有上亿人被剥夺了享受3D影视的权利;现在世界各国广泛应用虚拟仿真技术,它导致的仿真病比3DV.T.S更严重;我国教育部已决定在中学实施3D多媒体教材,由于不少的学生患有立体盲和立体视觉异常,影响教学质量将使这项计划在实施中遇到困扰。
研究3D视像产品的健康标准、研究各种3D病及其干预,此乃历史赋予眼科的使命,是眼科医生义不容辞的责任,全国眼科同仁将积极投入研究,为我国3D技术的科技创新,理论创新、文化创新;为我国3D产业的崛起繁荣护航奉献我们的智慧和力量,作出应有的贡献。
研究3D视像产品的健康标准、研究各种3D病及其干预,此乃历史赋予眼科的使命,是眼科医生义不容辞的责任,全国眼科同仁将积极投入研究,为我国3D技术的科技创新,理论创新、文化创新;为我国3D产业的崛起繁荣护航奉献我们的智慧和力量,作出应有的贡献。