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裸眼3D—3D电视技术发展的必然归宿

文章来源:网络收集 作者:赵兴涛 发布时间:2011年02月28日 点击数: 字号:
3D技术,其最大的优势便是其亮度不会受到影响,3D技术显示效果更好,但相关制造与现有LED液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成用以分别显示左眼图像和右眼图像的左眼图像子像素和右眼图像子像素,由于左右眼的视角不同,即使通过同一条透镜却能看到不同的子像素,这样柱透透镜就能将左眼图像子像素和和右眼图像子像素的光以不同的方向分别折射到汇聚到左眼和右眼,于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的图像,从而在大脑形成3D图像。

  (3)方向性背光(Direction a IBacklight)3D技术

  我们看到,无论光屏障式(Ba rrie r)还是柱状透镜(Lenticula r Lens)3D技术,由于左右眼图像的显示分别占有了面板生帽对应左右眼像素,所以图像分辨率降低一半,而且光屏障式(Barrier)由于“视差障壁”的存在又带来了亮度的降低,为在不降低3D图像分辨率和亮度的情况下实现3D显示,3M公司开发的方向性背光(DirectionalBacklight)3D技术就解决了这一问题。

  如图4所示,方向性背光f Di rectional Backlight)3D技术(也称指向背光或指向光源3D技术)搭配左、右两组LED背光源,因左、右两组LED背光源在分别显示左、右眼图像时交替点亮,从而控制了背光的方向性改变,故名“方向’1tE背光(Di rectionalBacklight)”,不仅如此,还在背光模组的导光板与液晶面板之间设计了3D透光膜,3D透光膜呈锯齿状设计,因此在左组、右组 LED背光源照亮时入射光线的角度不同,使得在显示左眼图像时,点亮的左组LED背光源通过导光板全反射后透过3D透光膜后产生折射后将图像正好聚焦在左眼,而右眼看不到;同样的,在显示右眼图像时,点亮的右组LED背光源通过导光板反射后透过3D透光膜后产生折射后将图像正好聚焦在右眼,而左眼看不到,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,加上人眼的视觉暂留效应,让左右眼内容以交替方式进入观看者的左右眼而产生视差,进而让人眼感受]!IJ3D立体效果。其原理等同于我们双眼平时观看外部真实世界时的情形,面板的像素得到全面利用,因此该技术在分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计结构,3D 显示效果出色,但产品还不成熟,处于研发阶段。

  该技术实现3D显示必须保证背光源经过反射一导光一3 D透光膜后改变方向的光线既要能够和LCD的显示同步,而且又要将左、右眼图像(3D光源)准确投射到左、右眼,该技术关键便在于采用3M自身所开发的 3D透光膜,如果我们仔细观察图中的锯齿状的3D透光膜的设计,在屏幕中间,每个三角形锯齿是左右对称的(相对于前方每个垂直于透镜面的中线而言),但随着锯齿向左、向右排列的展开不对称程度逐渐加大,这种设计显然是确保当把左(或右)背光灯点亮时,使入射的光线能够在播放相应的左(或右)眼图像时让整个屏幕发光,即用整个屏幕的像素显示相应的左(或右)眼图像,从而让图像的成像焦点左右快速移动,所以既保证了图像分辨率,又不降低亮度,让观察者自由移动,变换观赏角度和距离。

  由于方向性背光(Di rectionaIBacklight)3D技术原理各种媒体的介绍较为笼统模糊,有的文章虽然对该技术作了详细的解析,但原理的解释和得出的结论笔者却不敢苟同,因此有必要斧正,其在介绍指向背光裸眼3D技术时,通过以下文字进行了技术原理描述: “指向光源3D技术,系采用控制液晶屏背光射向的方法,用两组背光灯分别照亮液晶屏中相邻的两组像素,以控制左右图像画面的交替显示。这就需要搭配两组 LED竖条形侧入式背光管,并配合限速反应的LCD面板和驱动方法,让左右图像信号以顺序方式交替显示,使得观看者的左右眼能够交替观察到各自的画面,从而感受到3D图像的三维效果,其情况如图5。图5的右边安装一组LED(R管),由于液晶屏后面覆盖的菱形锯齿状透镜的角度关系,使R管发出的背光只能够照亮右眼看得到的液晶屏像素部分(中B区);而图5中屏幕的左边安装有一组LED背光(L管),只能够照亮左眼观察到的液晶屏像素部分(见图5中A 区);由于R、L背光是交替点亮的,因而两眼所看到的是不同的像素显示的图像,就可以形成立体视觉。”文中的“指向光源3D技术,系采用控制液晶屏背光射向的方法,用两组背光灯分别照亮液晶屏中相邻的两组像素,以控制左右图像画面的交替左眼图像,图中的B区(即屏幕靠近左眼一侧——左半区)显示右眼图像,这两幅图像交替显示分别进入左眼和右眼,通过大脑合成形成立体图像。也就是说在显示右眼图像时,图中的A区像素是不点亮的,只有B区的像素点亮;在显示左眼图像时,图中的8区像素是不点亮的,只有A区的像素点亮。因此无论在显示左眼图像或右眼图像时,屏幕都是一半点亮一半熄灭,如果这样,就不禁要问,这样的情况下何以保证不降低3D图像亮度和分辨率呢(7所以不仅原文对

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