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2011年全球3D手势识别技术市场格局分析

文章来源:网络收集 作者:无 发布时间:2011年02月28日 点击数: 字号:
Xsens Technologies公司特定的MEMS设备更合适。该设技术中的加速计以及陀螺仪将实现实时动画序列预先视觉化。Xsens使用Analog Devices的高精密度三轴加速计、陀螺仪以及磁力计来对捕捉具体运动影响。为“钢铁侠2”以及PS3游戏“KillZone 2”设计特效的专业人士所使用的Xsens技术,提供了在任何地方都能进行影像捕捉的技术解决方案。Xsens预测,该技术成本最终将会降低,从而使得其逼真度更高,而不限制玩家数量。

  Xsens(洛杉矶)CEO,Casper Peeters先生指出,“微软的体感系统Kinect是一个简洁的解决方案,但是其速率很慢而且在捕捉手势的时候偶尔会很慢。在使用地方面来说,我们的技术显得更加灵活。在捕捉精确运动的时候,其逼真度更高。而运动游戏控制器以及手机界面才刚刚出现。Xsens对精确角色动画制作来说,其动画捕捉效果更好。在不久的将来还会出现更多有趣的应用。”

  微软也瞄准了未来的趋势;也打算利用其在2009年和2010年分别收购3-DV以及Canesta时所获取的3-D追踪技术。

  Time-of-flight传感器测量红外光束从物体表面反射并返回至某特定CMOS传感器所用的时间,从而可以在任何光照下、任意距离、产生高度精确的3-D深度图。Time-of-flight传感器与微软通过GestureTek授权而研发的3-D摄像头手势识别运算法则非常吻合。

  微软在CES上展出了其下一代表面多点触控运算平台,摒弃了其第一代触控平台所使用的five-camera setup技术,研发出了能够垂直放置的更薄模块。

  该表面平台能够让用户直接控制屏幕上的物体,带有内建算法来解释各种手势,例如选择、拖动、滴下、pinch-to-zoom以及其他触控类指令(OEMs同样能够研发出他们自己的算法)。Microsoft’s Surface 团队总经理,Brad Carpenter先生指出,“新版平台仅4英寸,能够以水平、垂直或任何其他角度放置。”

  该技术的关键是微软的PixelSense技术。此技术是微软和三星LCD集团共同研发的。PixelSense技术为每个LCD象素都添加了可替换的、棋盘式可见光或红外光线传感器。背光源中的可见光和红外线发射器使每个相应的象素能感应从用户手部或其他物体反射的光线。在每秒传输帧数为60的情况下,对传感器抽样调查,结果显示,该技术能同时追踪多个用户的动作,其数量仅受屏幕可用表面范围的限制。内建FPGA支持定位追踪,能够读取放置在面板表面物体的特定应用信息,并且能够通过配置摄像头的Windows 7智能手机进行数据的红外传输。

  至于应用程序方面,该Surface技术包括了美国先进微电子器件公司(AMD)的Athlon X2 245e 2.9-GHz双核处理器来运行Windows7以及AMD Radeon HD 6750图形处理器。

  微软的 Surface 团队总经理,Brad Carpenter先生指出,“三星LCD集团将以7600美元的价格在全球将此40英寸屏幕上市。”


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