多梦幻多视觉多冲击 主流3D技术解析
昂贵。虽然3D眼镜本身不贵,但系统的其它部分却不是这样。要求至少一个高端数字投影机以及与之配合的特殊处理设备来管理同步,至少一个偏振光滤波器,以及一张镀银屏幕(传统的白幕不能保持光线的偏振性)。双投影机系统当然需要两台投影机和两组偏振镜。
●干扰滤波器3D
另外一种用于商业影院的3D实现使用了一种称之为干扰滤波器的技术,由一家德国公司Infitec制造。该系统使用一台投影机并且不需要镀银屏幕。Infitec 3D兼容的投影机有一个特殊的色轮被插入到灯泡和成像器件之间,将主色分离成不同的片段。想像一下:之前是红色、绿色、蓝色,现在则是红色1、红色2、绿色1、绿色2、蓝色1、蓝色2。特殊的干扰滤波器眼镜,允许左眼只看到标记为“1”的片段而右眼只看到标记为“2”的片段。3D眼镜使用额外的滤波器来就纠正对色彩的感知,因此眼睛所看到的东西是尽可能地接近原始电影的。你可能已经看过了这种技术:在商业影院中它被称为Dolby 3D(杜比3D)。
Dolby 3D不如偏振光3D系统那样普遍应用于影院投影,但在伦敦Leicester广场的帝国影院举行的《阿凡达》的全球首映式,就使用了Dolby 3D。
●干扰滤波器3D的优势
被动式眼镜。被动式眼镜是为商业影院和其它大型场地而设计的3D系统的共同的要素,因为其易于使用以及相对较低的成本。干扰滤波器3D眼镜相比偏振光眼镜,其制造更为困难。因此,它们被制造成具有较高的耐用性。透镜由玻璃制作,而结实的镜框甚至还有一个用于防盗装置的挂绳孔。与脆弱的偏振光透镜相比,它们更能抵抗擦挂和磨损。
不需要镀银屏幕。数十年前,镀银屏幕被用于所有的电影,但它们逐渐失宠。镀银屏幕相比白幕,观看角度的限制更大一些,因此当投影机变得足够明亮,能够充分地点亮一张白幕的时候,镀银屏幕就退出了历史舞台。
当年镀银屏幕的缺点,现在仍然存在:对于坐在偏离中间的观众来说,亮度下降明显。在一间商用影院中,这包括了相当一部分观众。鉴于干扰滤波器3D不需要使用偏振光,就不需要镀银屏幕,从而改善了每一个观众的观赏体验。坐在影院两边的人能够获得更为一致的屏幕照明度,而所有的观众都能获得和非3D电影一样的色彩保真度。
●干扰滤波器3D的劣势
亮度损失。任何单投影机3D显示方式相比在同一台投影机上进行的2D显示,都会遭受显著的亮度损失。这并不意味着单投影机的干扰滤波器3D和偏振光3D系统总是具有相同的亮度,或者说双投影机的实现总是比单投影机系统更为明亮。单投影机的偏振光系统,干扰滤波器系统以及快门眼镜系统都有这个共同的局限性。
专门的设备。在一台很多商业影院已经在使用的DLP影院投影机上安装一套类似于RealD的单投影机偏振光系统是可行的,这种改动不需要对投影机本身进行改装。鉴于Infitec 3D的机制工作在投影机内部,影院或者需要购买预装了Infitec色轮的影院投影机,或者需要让一个培训过的工程师将色轮安装到他们已有的DLP影院投影机的内部。
昂贵的眼镜。被动式眼镜的最大的优势在于它们的价格不贵,因此人们可能会期待Infitec 3D眼镜也不会太贵。错了。Infitec眼镜的大多数制造成本在于透镜本身——玻璃必须进行多次镀膜才能区分不同