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生存还是毁灭 3D显示器技术前景全解析

文章来源:硅谷动力 作者:佚名 发布时间:2011年02月27日 点击数: 字号:
提起3D,相信很多消费者都是充满了向往与期待的,一部3D电影《阿凡达》让我们看到虚拟世界与真实场景的无缝交互已经不是神话。由于拥有更好的视觉体验,更逼真的画面,3D显示逐步成为未来显示设备的发展方向。3D显示器就是众多3D显示设备中的一员,一方面是蓬勃发展的3D电影、游戏的支持,高端玩家的热情极高;另一方面过高的价格以及技术瓶颈限制,真正上市的3D显示器也是屈指可数,销量也是不尽人意。可以说3D显示器已经也走到了历史的分岔路口上,对于现有的3D显示器来说,生存还是毁灭,这是一个问题。

3D显示器技术全解析

3D显示器已经也走到了分岔路口上▲

其实早在十年前,3D技术显示器就已经出现在市场上。不过当时的产品对配置的需求太高,尤其是对120Hz的刷新率只有高端CRT显示器才能实现,再加上使用体验并不出色,很快就销声匿迹。十年后,显卡巨头nVidia再次推出新一代3D显示技术GeForce Stereoscopic 3D ,显示器大厂优派和三星也先后推出与之搭配的3D显示器VX2265和2232RZ,随后宏碁、LG、华硕也陆续加入了3D显示器阵营。

目前市面是所有的3D显示器都是通过快门式3D技术实现的。主要是通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)来实现3D效果,属于主动式3D技术。不过对于3D显示的具体原理与如何实现,相信大多数人都是一知半解,下面,笔者就为大家详细介绍一下3D显示器现在与未来的前景。

3D的视觉成像原理

3D就是three-Dimensional的缩写,意思就是三维图形,1839年英国科学家查理-惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛的成像是不同的”发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就是当今3D眼镜的基础原理。

我们就从人眼谈起。人的两眼相隔在6厘米左右,这意味着假如你看着一个物体,两只眼睛是从左右两个视点分别观看的。左眼将看到物体的左侧,而右眼则会看到她的中间或右侧。当两眼看到的物体在视网膜上成像时,左右两面的印象合起来,就会得到最后的立体感觉。而这种获得立体感的效应就是“视觉位移”。

3D的视觉成像原理

街道立体画就是给人眼3D的假象▲

而我们目前看到的3D电影就是在拍摄影像时,用两台摄影机模拟左右两眼视差,分别拍摄两条影片,然后将这两条影片同时放映到银幕上,放映时加入必要的技术手段,让观众左眼只能看到左眼图像,右眼只能看到右眼图像。最后两幅图像经过大脑叠合后,我们就能看到具有立体纵深感的画面。这就是我们所说的3D影像。

那么3D显示器又是靠什么实现3D播放的呢?

3D显示器的成像原理解析

如何才能搭建桌面级的3D立体平台呢?除了120Hz液晶显示器外,还要具备NVIDIA Geforce 8600GT以上级别的显卡,及配备NVIDIA推出的专用3D眼镜以及信号接收器。

配件齐备,戴上NVIDIA的专用3D眼镜,现在让我们来解密3D显示器成像原理:当3D信号输入到显示设备(诸如显示器、投影机等)后,120Hz的图像便以帧序列的格式实现左右帧交替产生,通过红外发射器将这些帧信号传输出去,负责接收的3D眼镜在刷新同步实现左右眼观看对应的图像,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉(摄像机拍摄不出来效果),便观看到立体影像。

3D显示器的成像原理解析

显示器原理▲

以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。3D眼镜的的透光与关闭频率必须要快,而要达到让人感觉不到闪烁,其刷新的频率必须保证在60Hz以上,同时显示器画面的切换速度也必须和3D眼镜的切换速度相同,对于显示器来说,刷新率最少则要达到120Hz,这样才能保证两个眼镜看到的画面的刷新率都在60Hz。

至于信号收发器,配合眼镜的功能,将景深调节到个人最佳状态,加上120Hz液晶显示器,极大满足了我们的视觉舒适度,保证了用户在最短时

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