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热门3D游戏之原理与4大技术解析

文章来源:网络 作者:佚名 发布时间:2011年02月27日 点击数: 字号:

人物:SQUAREENIX田中弘道—《最终幻想XIV》制作人

  POINT 6:今年是3D年,3D技术很适合运用在MMO游戏里。

  —3D游戏有不可预知的乐趣,从设计游戏的角度,你如何发现3D的作用以及为什么要在游戏里运用3D?

  因为这是个MMO,MMO很强调你在游戏世界里,3D在这方面真有加强作用,真的好像把你置于MMO的世界里,我想今年对业界来说是3D年,我们想尽于尝试,去体会3D技术的发展。

 

今年3D大战开始 在游戏业是种趋势

 

 

  POINT 7:3D可以强化对传统游戏的体验。

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人物:KT社 Makoto Shibata—《量子理论》制作人

  —今年E3像是关于3D对决体感,你认为今年哪个更能引人关注?

  我个人对3D更感兴趣,体感是很有趣,但是3D是完全不同于体感的游戏体验。眼下的3D游戏都是拥有更强纵深感的传统游戏,对于传统游戏来说,是加强了以前完全没有的新鲜感,所以我更对3D有兴趣。你看过3DS了吗?一旦你拿在手上,你就明白我在说什么。

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人物:High Voltage 的 Bill Sullivan—导管2设计师

  POINT 8:Bill Sullivan是明显的FANBOY,不能相信他。

  我对3DS很有兴趣,我很想知道他们在做什么,听到令人惊讶的事情。

  但是对于不是3DS的其它3D,他说“我不是3D饭,我宁愿看没有3D的电影,我想那些才是真正质量过硬的电影,我认为额外用电脑绘画出很酷的效果,阿凡达有很好的3D效果,但是我们真的必须要把反它拍成3D吗?这有更好的体验吗?你可以自己决定是不是戴着眼镜看来整场电影。”

  我宁愿看人们耍体感,像很多人做得那样,不过我更喜欢按键,我用NATAL可玩不了一个简单的射击游戏,也许你可以,只是我没有想好如何去制作一个好的体感游戏,怎么去提升它的互动水平,我现在只能思考我们怎么去开发体感,了解别人都做了些什么。

  我记得DS发售时,我们都拉下了脸,但是过了段时间,我们变得需要DS了,当你第一次被问起时,你也许会说“我什么都不知道”,但一旦你静下来思考,你会发现你能在DS上做很多事。我想3D也是一样的情况。

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人物:Crytek CEO Cevat Yerli — 《孤岛危机2》

  POINT 9:360也可以3D,效果绝对不会比PS3差。

  —在360上不能实现3D是不是有些误解?

  是的!理论上也许不行,但只是件事情。

  —你们能做些什么?

  很神奇,我们发现了这技术,可以普遍用在PC/PS3/360上,都可以达到别另人吃惊的3D效果。对运行游戏几乎没有影响。

  —就是跨平台的3D技术?

  是的

  —在PS3上会表现得更好点吗?

  绝对不是,实际上很多人都认为在PS3上能实现更好3D效果。就像下面展示的一个我不愿提起名字的游戏,我不知道你是不是看过,当他们说他们是3D时,不知道有没有见识过其它的~~~

  —我看到索尼发布会上的KZ3,孤岛危机2要比KZ3的3D还要出色?

  我想那很不错,不过我只是听说,我没有机会看到KZ3的3D效果,我希望我能见到,但是他们不让我看。

  —为什么不让你看

  你猜猜

  —那很傻哟,在索尼发布会上人人都已经见识过了。

  孤岛危机2会超越,会是主机上最好的3D游戏,我们的3D是超越现在的另一个水平的,也许PC版还要好。

  —3D会影响硬件处理吧,支持3D视觉会损失吧。你们怎么处理这情况的。

  对我们的影响是百分之1.5,你玩2D和3D的没有区别,人们问起我们是怎么做的,我会说,是我施了小魔法。

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