如今说到3D电视,马上就会想到市面上那些需要配个眼镜,眼镜还得装上电池才能用的家伙,它就是目前的主流——主动快门式3D技术,但因为它存在着边缘模糊、佩戴不方便等缺陷让许多厂商有了寻找改良3D技术的冲动。此时偏振式3D开始浮出水面了,先不争论主动和偏振哪个更好,增加选择首先是件好事,它让我们知道就算抛弃了主动快门式3D,我们也还有一种3D技术叫偏振。
话3D大局 偏振必有一席之地 3D(three-Dimensional)技术最简单的分法就是主动式、被动式和裸眼三大类,既然有了这三大技术,必然会有通过以上三种技术实现的终端产品,主动式和裸眼式3D电视已经大行其道,而偏振3D电视也开始陆续涌现,所以在今后3D电视大局中必然有偏振3D电视很大的份额。
主动快门式3D电视(右)与偏振式3D电视(左)
利用这三大技术生产出的3D终端电视中,裸眼3D电视因其价格高昂,而且立体显示效果差多被用于商业领域;而现在市场上绝大部分正常销售的3D电视都是采用主动快门式3D技术,也就是利用眼镜和电视之间的信号配合,让观众左眼只能看到左眼图像,右眼只能看到右眼图像,最后两幅图像经过大脑叠合后,就能看到具有立体纵深感的画面。3D家族中的后期之秀就是偏振式3D电视,通过对偏振光进行梳理,结合偏振眼镜分别看到垂直和水平的图像,最终由大脑合成立体影像。
无电子设备的偏振式3D眼镜(左)与需要供电的主动快门式3D眼镜(右)
主动快门式3D技术和偏振式3D技术是最容易大面积普及的产品,也是多家厂商公开选用或者准备选用的3D电视的技术手段,可以说今后家用3D电视中主要是这两种技术的比拼。
告诉你一个真实的偏振3D技术 对于主动快门式3D技术大家已经比较了解了,今天的重点是并不被我们熟知的偏振式3D技术。偏振式3D技术是被动式3D技术的一种,英文为Polarization 3D,相对于目前比较主流的主动快门式3D电视而言,偏振式3D技术又被称为偏光式3D技术、时分法3D技术,与主动式相同的是都需要配合3D眼镜使用。
他是这样诞生 偏振式3D技术是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,通过在显示屏幕上加放偏光板,可以向观看者输送两幅偏振方向不同的画面,当画面经过偏振眼镜时,由于偏振式眼镜的每只镜片只能接收一个偏振方向的画面,这样一来人的左右眼就会受到两组画面,最后经过大脑合成立体影像。所以说目前的3D都是需要我们最智慧的大脑才能实现,不可能直接用相机拍摄出立体效果。
偏振3D的基础是偏振光
他从线走成了一个面 偏振3D技术其实出现的比较早,在早期立体电影院中,大多采用了线偏振眼镜,但是由于线偏振眼镜在观看是只能保持水平方向,让水平偏正镜片看到水平偏振方向,而垂直偏振镜片看到垂直偏振方向图像,如果稍加偏移,两个不同镜片中就会混入另一个镜片的图像,导致最终看到的图像是重影而不是立体。也正是这一缺陷逼着现在的圆偏振眼镜出现。
圆偏振光的轨道
圆偏振光偏振方向是有规律旋转着的,它可分为左旋偏振和右旋偏振两种。他们相互间的干扰非常小,它的通光特性和阻光特性基本上不受旋转角度的影响。现在看偏振3D电影时佩戴的眼镜就是一个左旋一个右旋。观众通过两个镜片看到不同的画面,最后通过人体大脑视觉系统产生立体感。现在的Real—D和Masterimage两种3D放映辅助系统就是采用这种技术。
偏振式3D也有两面 你要看哪一面 根据唯物主义辩证法的道理凡事都有两面性,主动式快门3D技术不能逃脱这一道理,在拥有立体感强、景深可调优势的同时也存在着可视角度小、信号串扰等问题。而偏振式3D当然不能逃脱法则,也有它的优缺点,是否能把技术运用好,在终端产品上达到更好的效果都是优化技术问题。所以先来了解一下偏振3D技术天使的一面。
优点一:色彩损耗很小 偏振式3D技术的色彩损失是最小的,色彩显示更为准确,更接近其原始值。鉴于眼镜的透镜本身几乎没有任何颜色,对用于偏振光系统的节目内容进行色彩纠正也更为容易。尤其是肤色,在一个偏振光系统中,看上去更为真实可信。偏振式3D技术的3D效果也比较突出,立体感觉真实。
优点二:可视角度大 观看角度大,偏振式3D技术不会像主动快门式技术一样只能水平观看3D影像,由于偏振光线的特性,左眼图像被右眼看到的情况几乎不可能发生,所以偏振式3D眼睛倾斜到一定角度依然能显示高质量的3D画面,比如可以斜靠在沙发上看3D电视。
偏振式3D可视角度由于主动快门3D技术
优点三:佩戴方便 偏振式3D技术还有眼镜成本低、佩戴舒适、无大小限制等优点。偏振式3D眼镜只是在普通眼镜的表层镀上偏光层,成本非常低廉,而且镜片可大可小,眼镜轻便佩戴舒适,原来戴眼镜的朋友也可以使用,眼镜边缘色彩均匀,不会因为镜片太小看到眼镜的黑框。
被动偏振式3D眼镜
主动快门式3D眼镜
优点四:无辐射更健康 偏振式3D眼镜无需供电,不含电子元件,是纯物理方式工作,所以无电子元件也就无辐射,也就更加健康环保。
偏振式3D当然有缺点
缺点一:分辨率减半 偏振式3D技术也有它的缺点,首先是水平方向分辨率减半、亮度损失。因偏光成像原理,这种技术会使画面水平方向分辨率减半,很难实现真正的全高清分辨率3D影像,这可以说是偏振3D技术的“原罪”,同时画面亮度因偏振光原理受到损失。
分辨率减半是偏振3D技术的原罪
缺点二:面板成本高 偏振式3D技术成本较高。因为偏振式3D技术对显示面板有特殊要求,不想主动快门式技术只要屏幕刷新率达到120Hz就可以导入,必须在面板外层加装偏光层,所以造成面板成本增加。
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