常用3D立体技术详细说明及优劣
人的双眼感知特性来实现,人的眼睛是光接受器,对多少帧数的光都很敏感,但视觉神经存在暂留现象对于10帧以下的显示画面反映就看起来会拖,20帧以上就会比较连续,60帧就不会有闪烁。在一种系统中,电视屏幕或投影交替显示两幅图片,利用专用的 LCD(液晶) 眼镜以很快的速度交替遮挡两只眼睛的视线。
以上三种为目前比较常用和实用的立体技术,下面再简单地谈谈如何应用:
最原始的技术:对眼法
这种方式就需要大家练连眼力了,俗称“对眼”,不需要任何设备,主要用于看左右格式的图片。汇聚你的视力,看中间那副图片就是立体的(有点难度)。
正在发展的技术:裸眼显示法
简单点就是把立体眼镜做到屏幕上去(注意:投影目前是没法实现的),采用的都是光栅技术,其中有包含二种1、狭缝光栅:与儿时玩的变幻画原理相同,把二幅不同的画用技术手段显示在光栅的二边,分别投入左右眼即可;2柱镜技术:这个解释起来有些复杂,个人认为未来不会成为主流就偷懒不介绍了。
未来的技术:全真立体
看过(星球大战)电影的那种一按键人就显现出来的通讯方式,基本会跟那个相同,目前有日本和以色列实现了简单的图像立体,也就能显示些三角形、四方形的立体图,没有太大的实用价值,估计真要实现电影里的那种,怎么也要十年八年的吧。
最后给大家汇总一下:
这里再补充一点:由于产生立体的原因是由人体机能所导致的,因此立体影像一定是二幅或二幅以上画面组成的
常用立体技术对比表
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