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岩田聪:3DS的研发历程

文章来源:SouVR.com 作者:frank 发布时间:2010年11月12日 点击数: 字号:

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在近期举办的E3视频游戏展上,任天堂3DS游戏机令人大爆眼球。对于引起如此轰动,任天堂首席执行官岩田聪自然也是非常的骄傲,他表示,任天堂3DS是一款效果极好的掌上游戏机,它可以非常好地展现3D电影和游戏,而且没有烦人的3D眼镜。他还详细披露了3DS的研发历程,表示在3D游戏机方面任天堂经历了太多次失败的实验。

关于3DS游戏机的开发过程,岩田聪表示,对任天堂来说,3D游戏不再是一个新鲜事物。“为应对这一领域的挑战,我们已经投入了多年的工作。正如你所知道的,大约十五年前,我们就在Virtual Boy手持式游戏机中尝试使用了3D技术,但效果不是很好。”

“大约十年前,我们发布了任天堂家用电视游戏机GameCube,3D游戏已经可以用“parallax barrier”视差栅栏技术实现。我们做了实验,来观察GameCube的处理能力是否可以支持LCD显示器展现3D动画。GameCube有能力显示来自左眼和右眼的图像,使它们转移来制造3D效果。在设计它的电路系统时,我们已经考虑到将来使用“parallax barrier”视差栅栏技术LCD的可能。我们在GameCube的一款游戏《路易鬼屋大冒险》中做了实验,看能否正常使用。实验结果令人欣喜,这是游戏领域的一次重要进展。但当准备将此项技术市场化时,我们考虑到消费者必须要购买这种电视,才能使用玩3D游戏。游戏机本身已经是一块成本了,而且当时电视机并不便宜。因此,我们认为此时进行市场化是不现实的。”

岩田聪还说,任天堂的下一次实验是GameBoy Advance掌上游戏机。“研发过程中,我们直接把3D显示器嵌入GameBoy Advance游戏机。那个原型机现在还在我的抽屉里放着。到开发GameBoy Advance的升级产品GBA SP时,我们发现3D图像的解析度不够好,“parallax barrier”视差栅栏显示技术的效果遭到了质疑。那时,GBA的图形处理能力还不是很好。由于图像显示不够吸引人,我们不得不放弃了3D游戏的想法。”

后来任天堂开始研发DS掌上游戏机,那款产品的开发过程中,集团也没考虑使用3D技术,原因之一就是之前的几次失败的实验。“因为我们引进了双显示器设计,其中一块显示器是触摸屏,所以,我们觉得不能再增加显示器了。6年前DS的开发完成后,我们又马上开始了下一代产品的研发,这就是现在的任天堂3DS掌上游戏机。但即使如此,我们也并不认为一开始就需要3D技术。”

“我们遇到的第一个挑战是增强DS的处理能力。大约两年前,有人建议我们在这款产品中使用3D技术,但这一建议遭到了许多人的反对。因为,反对者认为我们在3D技术上经历了太多次失败。但我们仍决定一试。当开发人员看到显示效果时,他们改变了原来的想法。这一次,显示效果更加令人心动。我们主要在3个方面做了改进。之前,我们不能在LCD上显示高解析度图像。“parallax barrier”视差栅栏显示技术还不能提供这样的处理能力。但现在处理能力更强,能够支持真实感显示设备,合成图像效果获得了巨大提升。巧合的是,当时任天堂游戏设计的灵魂人物宫本茂也正在考虑这件事情。就这样,我们制作3D视频游戏的时代到来了。”

岩田聪对3DS游戏机也是给予了很大的期望,虽然之前有过失败之处,但非常幸运的是,就在任天堂决定研发3DS游戏机一年之后,3D游戏《阿凡达》风靡全球。“电视生产厂家也决定在其最新产品中使用3D技术,就像我们这次在E3展览会上做的一样。这的确是太幸运了,因为在我们做那个决定时,不会想到现在3D效果会如此火爆。现在回头看看,我们所有的努力都是值得的。我们尝试过多次,也失败过多次。但正因为如此,我们才能够跟踪技术发展的轨迹,并预测它何时能够成功。”

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很多人关心3.5英寸显示屏是否会很容易制造,而那些零配件又能否用于更大的电视显示屏。

岩田聪说,零配件都是经过仔细挑选的,大家关心的那些问题已经解决了。在产品发布之前,任天堂不会改变显示技术,至于显示尺寸的问题,3DS已经做过了完整的游戏测试,目前的显示尺寸是可接受的。

3DS新增加了无线功能、加速度计和陀螺、拍摄3D照片的3个摄像头,同时拥有更快速的图像处理能力。看上去,这种设计是针对iPhone和iPad的一个很好的回应。当被问到是否曾想过要比iPhone做得更好时,岩田聪笑了。“我自己就使用iPhone和iPod。就3DS这款产品的设计来说,我没有想过要与它们竞争。如果有人认为这种设计是对iPhone的回应,那可能把事情想得简单了。就是说,我们没想过要这么做。设计3DS这款产品时,我们从没想过要和某个产品或公司竞争。如果你这么想,就把事情想得有些窄了。我们的思路更加宽广。所有让消费者花时间的产品都可能挤掉他们游戏的时间,或者说,挤掉消费者使用任天堂产品的时间。所有这样的产品都应该和任天堂产品构成竞争关系。我们不应当仅仅把苹果、索尼或微软当作竞争对手。我们必须深入思考,任天堂产品能创造什么独特体验,而这些体验是其他公司的产品不能创造的。我们的结论就是任天堂3DS。如果你今天说我们在和苹果产品竞争,那也可以说我们和其他所有公司的产品在竞争。

因为它有不少新功能,很多使用者都认为它的定价会高于其他任天堂掌上游戏机的价格范围。对此,岩田聪并没有明确地表示价格问题,他只是说,这款产品的成本要高于任天堂DS游戏机,但

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