高轶:细微之处 制胜之策
【编者语】并不是一个全新技术,最远的商业电影甚至可以追溯到世界年代,只是当时立体显示技术发展条件尚未成熟,3D也就成了“大浪淘沙”中被忽略的小金块。近几年虽然在业内亦有所发展,却也只是涓涓溪水,逸居桃源。直到好莱坞《阿凡达》的出现,3D如沉睡的醒狮,一夜雄风骤起。
技术,由一片空白瞬息向一呼百应靠近,众多厂商纷纷拿出自主品牌、不惜重金向看齐,作为全球可编程图形处理技术的领袖——NVIDIA又是如何应对这股爆发于欧美、肆虐于全球的3D旋风呢?
今日本刊记者有幸拜访到NVIDIA大中国区GPU产品经理高轶,我们就来听听NVIDIA是如何在这股旋风中站住脚跟,稳步向前的吧!
大中国区GPU产品经理高轶正在为大家3D Vision
在商业电影领域迅速走红,这一趋势拉动了整个行业的3D进程,无论是3D游戏、3D蓝光播放机、3D显示器、3D投影机、3D数码相框还是3D电视,3D由一个仅仅被少数人追捧的概念一步跨到了普通消费者面前,对大多数人而言,3D印象还只停留在影院里迎面飞扑过来的Banshee兽以及沉重呆板的3D眼睛上,究竟3D是什么,未来发展又会怎样呢?
高经理说:随着电影阿凡达的热映,3D立体显示已经成为毋庸置疑的时代发展潮流。未来的显示不单单是3D,更是立体的。从现在已经出现了立体电视广播,立体游戏,立体的地图浏览,立体照片等等各个方面的应用,我们都可以看到未来3D技术的发展是时代必然的潮流,3D将成为我们生活的一部分而不是作为一种技术,瞬间即逝的小配角。
3D产品遍地开花,据业业内调查显示,3D技术的广泛应用将会使得2010年全球电视产品出货量恢复增长,全球影院收入低迷也将焕然一新,无怪乎厂商纷纷将3D 技术作为产业转折点,为2010年冠上“3D元年”这顶帽子。
从08年年底开始,NVIDIA推出了3D Stereo 技术,成为了业内较为先进的领头羊。紧接其后在各种展会上,NVIDIA都带着强悍的策略向3D市场挺进。
“其实我们早有准备,这场战争需要更多是耐力和智慧的“拉力赛”而不仅仅是连锁效应。”高经理从容地说。
“‘细微之处,制胜之策’是我们产品面向大众打出的口号。”
NVIDIA 3D立体幻镜立足于广大玩家、消费群的视觉享受,设计更臻于人性化、便携式以及浓缩型。它们使用的是目前立体效果最好的时分快门的技术,眼镜的模具充分考虑到了人体工程学,是目前市场上佩戴起来最舒适的立体眼镜,较之电影院里那种笨重的立体眼镜,立体幻镜更为轻巧
NVIDIA 3D立体幻镜最大的优势还在于它们在软件上的完善支持,用户可以通过免费的驱动升级,实现对新旧游戏,电影,图片,应用程序,各类立体显示器的支持。目前整个业界也只有NVIDIA 3D立体幻镜能提供如此完善的解决方案,并且可以持续免费的得到更新。
在各种大型电子展上,NVIDIA频频亮相,成绩斐然。2010在台北举办的国际电脑展会(computex)上,我们不仅证实了3D应用在PC和TV上应用趋势,同时NVIDIA强悍的视觉控制欲望,蓄势待发的勃勃野心也让人们为止震撼