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“增强现实”商业模式倾向后向收费

文章来源:chinabyte 作者:frank 发布时间:2010年10月21日 点击数: 字号:

增强现实正在从学术研究走向产业化,而随着无线宽带的增加以及移动终端计算能力的增强,增强现实服务正在进入寻常百姓家。

 

不过,增强现实应用,只有与位置服务融合才能获得发展,这是由其基本原理所决定的:现实世界是和位置信息相关的,在不同的位置会呈现不同的风貌,同时人们在社交活动中对现实世界的感知也是与位置密切相关的。

然而,在互联网上大量的与位置相关的信息是免费的,或者说这些信息不能为信息的提供者和生产者带来显性的收益,导致在互联网上不少基于位置信息服务的炫酷的应用并没有可成长的盈利性。

因此,如果增强现实的出现没有商业模式的创新,或许也不能从根本上改变这种现状,不能成为运营商潜在的“杀手”应用。

而那些基于增强现实与位置信息服务融合的互联网广告与移动电子商务的服务成为一种全新的商业模式。

笔者认为,增强现实技术真正规模化应用的前提就是需要寻找一个能够为免费的信息买单的第三方市场,这个市场可以与广播电视市场类比。因此,基于增强现实的位置服务最有价值的盈利点将在于广告和移动电子商务领域。

在这种模式中,产业链由信息服务商(暨广告商)、广告主、用户三方组成。信息服务商向用户提供位置相关高体验性和高互动性的广告服务和电子商务服务。在这种模式中,信息服务商必须采取“后向收费前向免费”的模式才能迅速扩大用户群进而提高自己的广告和电子商务的应用价值。

在广告和电子商务位置服务中,融合增强现实技术所带来的重要价值或者说能够使得这个第三方市场重获生机的理由在于增强现实能够给用户所带来的更丰富的体验,尤其是其能够通过图片、视频等多媒体信息所进行的内容更丰富的呈现能力和用户的高互动性所带来的可控性感知。

试想当一个用户拿出手机对准一栋楼宇的时候,能够在他的屏幕上显示这个楼宇的相关具有多媒体呈现能力的广告信息及产品信息,并能够主动选择和显示交易的情景,将极大地改变传统媒体广告投放的模式和商品交易的模式。

对于增强现实技术来说,获得可赢利性成长的机遇或许在于其必须与这个社会的商业运行密切结合,而位置服务对于其来说不可或缺。因此,在互联网业务创新中,广告和电子商务作为与社会经济和商业运营密切相关的领域,如果能够通过增强虚拟现实和位置服务的融合应用创新,或许能够直接改变其目前的运营模式。

这对于中国的互联网来说,或许是一个新的机遇。

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