解读中国3D网游之殇 今秋乱世何以突围?
2010年,《魔兽世界》登录中国,虽经历过九城易主网易和停服,但5年来经久不衰并一直占据国内3D网游的主导地位。今年8月末,国服wlk正式上线,其火爆程度依旧,而台服大灾变”灾变前夕4.0.1版本”10月的开放使得国内3D玩家的目光全部聚集到台湾并充满期待。 由此可见《魔兽世界》的影响力依然十分巨大,但此刻在国内市场关于冲击《魔兽世界》抢占3D市场份额的激战已经开始。率先出击的是《神兵传奇》,但出师不利,在9月末全球开放性测试后,一周之内百度指数狂跌,人数不足4万濒临惨败。 而盛大、腾讯可也是未雨绸缪,一场关于日韩3D作品代理权的激烈争夺伴随着2010的整个下半年,最后以10月3日盛大签约《七龙珠ol》而告一段落。目前,国内各大重量级媒体对中国网游厂商纷纷抨击,斥责自主研发不力并表示忧虑,很可能在未来主流的3D市场再次失去竞争力。不管如何,3D必然会成为市场主流,而伴随着10月一些国内3D大作的来临,国产网游能否在代表高度技术的3D水准而有所突破,一切还未得知,但我们可以从国内3D网游的8年历史窥探出一些究竟。 2002-2004 3D网游的必然之痛 2003年,由NC Soft研发,sina代理的号称韩国“国宝级网游”的《天堂》正式上线,可对硬件的高要求导致其无人问津,从而消失在了玩家的视野中。2004年,备受瞩目的3D大作《A3》因为中韩两方在运营过程中的相互不配合而产生纠葛,导致《A3》草草收场。在这段时间内,国内出现的3D网游大多都是从国外代理,而自主研发的国产3D网游《传说》、《天空之城》更是彻头彻尾的惨败。 从这段时间我们可以看出,3D网游在中国面临的三大问题。 1.由于对高端3D引擎的不熟悉,而对游戏中出现的外挂无法及时解决。 2.在中国的PC硬件相对较低的时候,国外的3D网游对电脑硬件的高要求导致玩家无法正常游戏。 3.中国运营商和国外研发公司在沟通、配合上存在的巨大问题导致游戏无法正常运营(此问题是代理国外网游的通病)。 2005-2009 “魔兽”标杆扼杀一切 1. 被动的使国内的网吧以及终端家庭游戏用户提升了电脑硬件,为国产3D网游进入市场扫平硬件障碍。 2. 开启了国内3D网游研发的热潮,使中国网游的研发技术迅速提升。 3. 游戏庞大的魔幻世界观,使中国厂商认识到游戏背景和题材的重要性,并发起了“发扬民族文化”的开端。使得历史、武侠题材的网游开始迅速发展。 《傲世OL》、《大唐风云OL》等等,还有《龙》以及回炉重做的《天下贰》可以维持生存的。 在《魔兽世界》的阴影下,许多国产的3D网游悄无声息的死去 在此不得不提09年的两款3D网游,《剑网3》和《永恒之塔》,这两款游戏在上市之前都被玩家寄予厚望,被认为是可以和《魔兽世界》相提并论的神作,尤其是西山居以武侠题材研发的《剑网3》更被认为是国产网游的骄傲,并在免费网游当道的时候选择了点卡收费的运营模式。如果说外挂是《永恒之塔》失败不能承受之痛的话,那么《剑网3》的失败和许多国产网游一样,多种原因聚集在了一起。 1. 匆忙公测,在前期未给玩家足够的时间去了解和接受游戏。 2.“魔兽第一,剑网3第二”的宣传口号本身就有点显得底气不足并不伦不类,未给玩家带来一个很好的游戏印象和定位。 3. 优化问题不用多说,普通的家用机配置根本无法正常带动游戏的运行。 4. 游戏运营问题,新手上手难度太高,缺乏对玩家的正确引导,使得广大玩家在初期无法领略游戏内容而过早流失。 5. 收费手段,在广大玩家已经习惯了免费运营模式的同时,而《剑网3》背其道而行之,并给月卡定制60元的高位,使得玩家难以接受。 但不管如何,《剑网3》的面市给中国网游的自主研发以及武侠题材带来了积极的引导作用,而《剑网3》的失败更是可以给国内3D网游的研发和推广起到宝贵的借鉴作用。 在2005-2009年的这段时间里,《魔兽世界》的地位不可动摇,但国产3D网游的研发技术也在不断成熟。而《剑网3》的出现不但带来了新一轮的武侠热以及玩家对民族网游的偏爱、期待。更是让人们相信《魔兽世界》的地位或许不是不可动摇。 2010-未来 国产3D网游主流时代的开启? 但这两款3D作品取材西方魔幻本身就很冒险,从测试阶段的表现看来,《神魔大陆》的“玩家行为改变世界”以及时间法则、空间法则等概念和种族、魔法、神等元素的还算颇有看点。《圣魔之血》移动战斗模式中被击、倒地等全新判定所带来的操作性和PK性以及人物模型动态的真实设定也较为优秀。但这两款游戏另寻它路,在追求魔幻世界观以及游戏性的同时仍然难避抄袭《魔兽世界》的嫌疑。而《神魔大陆》和《圣魔之血》这两款3D作品在抢夺3D市场的时候,还需要相互竞争。从此看来,这两款国产3D网游的有机遇但也有挑战,最主要的还是看玩家的选择。 随着国内的许多3D大作的研发已经进入尾声阶段,比如搜狐畅游的《鹿鼎记》、目标的《天骄3》、以及蜗牛的《九阴真经》、像素的《刀剑2封魔录》等,这些也都是有相当竞争力的3D作品。不管怎样,一场关于国内网游3D市场的争夺战已经拉开帷幕。 时机成熟 机遇挑战并存 国内3D网游历经8年的发展,技术已经趋近成熟,其自主知识产权的3D引擎也已达到一定高度,而玩家的硬件配置也达到了一定的高度。可谓万事具备,只欠东风。在这8年的过程中,许多国内外的3D作品给了我们太多借鉴,我们可以寻着脚步来走向成功。 不得不承认,国内网游厂商的研发技术与国外还存在一定差距,相比于日韩欧美等发达国家已经实现了产品全面3D化的同时,中国的网游厂商们还在将2D、2.5D产品作为自己的市场突破口。因此我们需要对那些坚持高度3D技术研发的网游厂商和率先带着自主研发3D产品出击的企业表示一些敬意。21世纪的第二个十年开端,国产自主研发的3D网游能否突破《魔兽世界》的枷锁,从而实现突破,我们拭目以待。 >>相关产品 |