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解读中国3D网游之殇 今秋乱世何以突围?

文章来源:china3-d 作者:frank 发布时间:2010年10月19日 点击数: 字号:

2010年,《魔兽世界》登录中国,虽经历过九城易主网易和停服,但5年来经久不衰并一直占据国内3D网游的主导地位。今年8月末,国服wlk正式上线,其火爆程度依旧,而台服大灾变”灾变前夕4.0.1版本”10月的开放使得国内3D玩家的目光全部聚集到台湾并充满期待。

由此可见《魔兽世界》的影响力依然十分巨大,但此刻在国内市场关于冲击《魔兽世界》抢占3D市场份额的激战已经开始。率先出击的是《神兵传奇》,但出师不利,在9月末全球开放性测试后,一周之内百度指数狂跌,人数不足4万濒临惨败。

 
3D网游必是未来市场的主流

而盛大、腾讯可也是未雨绸缪,一场关于日韩3D作品代理权的激烈争夺伴随着2010的整个下半年,最后以10月3日盛大签约《七龙珠ol》而告一段落。目前,国内各大重量级媒体对中国网游厂商纷纷抨击,斥责自主研发不力并表示忧虑,很可能在未来主流的3D市场再次失去竞争力。不管如何,3D必然会成为市场主流,而伴随着10月一些国内3D大作的来临,国产网游能否在代表高度技术的3D水准而有所突破,一切还未得知,但我们可以从国内3D网游的8年历史窥探出一些究竟。

2002-2004 3D网游的必然之痛
2002年,中国引进的第一款3D网游《精灵》正式公测,但仅仅运营了4个月后,网易为杜绝外挂一口气删除了10万账号,而此举也正式标志着《精灵》的失败。同年年末,在海外风生水起的3D网游《魔剑》在国内进入测试阶段,但因为运营中需要与世界服务器同步,而出现了中韩玩家相互进攻破坏彼此城堡的事件,韩方则以保护本国玩家利益为名结束了《魔剑》国内短暂的生命。

2003年,由NC Soft研发,sina代理的号称韩国“国宝级网游”的《天堂》正式上线,可对硬件的高要求导致其无人问津,从而消失在了玩家的视野中。2004年,备受瞩目的3D大作《A3》因为中韩两方在运营过程中的相互不配合而产生纠葛,导致《A3》草草收场。在这段时间内,国内出现的3D网游大多都是从国外代理,而自主研发的国产3D网游《传说》、《天空之城》更是彻头彻尾的惨败。

 
在中国3D网游发展的初期,有很多像《天堂》这样叫好不叫座的产品

从这段时间我们可以看出,3D网游在中国面临的三大问题。

1.由于对高端3D引擎的不熟悉,而对游戏中出现的外挂无法及时解决。

2.在中国的PC硬件相对较低的时候,国外的3D网游对电脑硬件的高要求导致玩家无法正常游戏。

3.中国运营商和国外研发公司在沟通、配合上存在的巨大问题导致游戏无法正常运营(此问题是代理国外网游的通病)。

2005-2009 “魔兽”标杆扼杀一切
2005年4月,《魔兽世界》正式公测,这一款国内乃至世界上里程碑式的作品给中国网游业带来的影响十分巨大而又深远,国内大部分网吧也因此更换机器只为能够正常的运行此款游戏。其后引来了国内无数的作品争相抄袭,可是此举更是缔造了《魔兽世界》那无与伦比的神话,“一直被模仿,从未被超越”这句老话或许再合适不过。但无论如何,《魔兽世界》所取得的巨大成功给中国3D网游带来了许多积极的作用。

1. 被动的使国内的网吧以及终端家庭游戏用户提升了电脑硬件,为国产3D网游进入市场扫平硬件障碍。

2. 开启了国内3D网游研发的热潮,使中国网游的研发技术迅速提升。

3. 游戏庞大的魔幻世界观,使中国厂商认识到游戏背景和题材的重要性,并发起了“发扬民族文化”的开端。使得历史、武侠题材的网游开始迅速发展。

 
在这个阶段,许多国产的3D网游纷纷面市,但又在《魔兽世界》的阴影下统统死去。

《傲世OL》、《大唐风云OL》等等,还有《龙》以及回炉重做的《天下贰》可以维持生存的。

在《魔兽世界》的阴影下,许多国产的3D网游悄无声息的死去

在此不得不提09年的两款3D网游,《剑网3》和《永恒之塔》,这两款游戏在上市之前都被玩家寄予厚望,被认为是可以和《魔兽世界》相提并论的神作,尤其是西山居以武侠题材研发的《剑网3》更被认为是国产网游的骄傲,并在免费网游当道的时候选择了点卡收费的运营模式。如果说外挂是《永恒之塔》失败不能承受之痛的话,那么《剑网3》的失败和许多国产网游一样,多种原因聚集在了一起。

1. 匆忙公测,在前期未给玩家足够的时间去了解和接受游戏。

2.“魔兽第一,剑网3第二”的宣传口号本身就有点显得底气不足并不伦不类,未给玩家带来一个很好的游戏印象和定位。

3. 优化问题不用多说,普通的家用机配置根本无法正常带动游戏的运行。

4. 游戏运营问题,新手上手难度太高,缺乏对玩家的正确引导,使得广大玩家在初期无法领略游戏内容而过早流失。

5. 收费手段,在广大玩家已经习惯了免费运营模式的同时,而《剑网3》背其道而行之,并给月卡定制60元的高位,使得玩家难以接受。

但不管如何,《剑网3》的面市给中国网游的自主研发以及武侠题材带来了积极的引导作用,而《剑网3》的失败更是可以给国内3D网游的研发和推广起到宝贵的借鉴作用。

 
《剑网3》的失败给中国3D网游的站起到了宝贵的借鉴作用

在2005-2009年的这段时间里,《魔兽世界》的地位不可动摇,但国产3D网游的研发技术也在不断成熟。而《剑网3》的出现不但带来了新一轮的武侠热以及玩家对民族网游的偏爱、期待。更是让人们相信《魔兽世界》的地位或许不是不可动摇。

2010-未来 国产3D网游主流时代的开启?
中国的3D网游经过8年发展已经走向了相对成熟的阶段,而伴随着《天下贰》的略有小成,我们有理由相信国内3D大作会有所突破,从而占据国内3D市场的主导地位。而今年,国内的许多自主研发的3D大作也已准备公测,抢占市场份额。其中以西方魔幻题材为代表的《神魔大陆》、《圣魔之血》在于10月下旬率先进入不删档阶段不免给人以暗自较劲的感觉。

 
以西方魔幻题材为背景的《神魔大陆》能不能得到玩家的认可?

但这两款3D作品取材西方魔幻本身就很冒险,从测试阶段的表现看来,《神魔大陆》的“玩家行为改变世界”以及时间法则、空间法则等概念和种族、魔法、神等元素的还算颇有看点。《圣魔之血》移动战斗模式中被击、倒地等全新判定所带来的操作性和PK性以及人物模型动态的真实设定也较为优秀。但这两款游戏另寻它路,在追求魔幻世界观以及游戏性的同时仍然难避抄袭《魔兽世界》的嫌疑。而《神魔大陆》和《圣魔之血》这两款3D作品在抢夺3D市场的时候,还需要相互竞争。从此看来,这两款国产3D网游的有机遇但也有挑战,最主要的还是看玩家的选择。

 
《圣魔之血》在冲击3D市场的同时还要面临《神魔大陆》巨大的挑战

随着国内的许多3D大作的研发已经进入尾声阶段,比如搜狐畅游的《鹿鼎记》、目标的《天骄3》、以及蜗牛的《九阴真经》、像素的《刀剑2封魔录》等,这些也都是有相当竞争力的3D作品。不管怎样,一场关于国内网游3D市场的争夺战已经拉开帷幕。

时机成熟 机遇挑战并存
这一场关于国内3D网游市场的争夺战已经开始,《魔兽世界》依旧强势,8月份wlk开放后,在线人数也从8月的50万突破到了9月的70万。而日韩的3D次世代大作也纷纷卷土重来,在国内签约了代理商,并会在未来的1,2年内纷纷进入中国市场。中国的3D网游大作已于21世纪第二个十年的开端之际率先出击,欲凭借天时、地利抢占市场份额,而作为成败的最关键人和,国内3D网游能否得之,我们尚且无法定论。

国内3D网游历经8年的发展,技术已经趋近成熟,其自主知识产权的3D引擎也已达到一定高度,而玩家的硬件配置也达到了一定的高度。可谓万事具备,只欠东风。在这8年的过程中,许多国内外的3D作品给了我们太多借鉴,我们可以寻着脚步来走向成功。

不得不承认,国内网游厂商的研发技术与国外还存在一定差距,相比于日韩欧美等发达国家已经实现了产品全面3D化的同时,中国的网游厂商们还在将2D、2.5D产品作为自己的市场突破口。因此我们需要对那些坚持高度3D技术研发的网游厂商和率先带着自主研发3D产品出击的企业表示一些敬意。21世纪的第二个十年开端,国产自主研发的3D网游能否突破《魔兽世界》的枷锁,从而实现突破,我们拭目以待。

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