论战3D技术:到底是演进还是革命
在IFA 2009上,3D技术已成为热门话题。而今年的IFA则见证了3D从旗舰产品走向主流产品的发展历程。当前关键的任务在于建立3D生态发展体系,包括电视、蓝光播放器以及用来收听广播和观看付费电视的载体设备和相关服务。
在与组装厂、平板制作商和组件供应商的讨论结果的基础上,DisplaySearch公司对3D电视的发展作出预测——3D电视昂贵的价格使得仅有一小部分“追赶时髦”的消费者愿意购买,但随着价格的下降,会有越来越多的消费者能够买得起并喜欢上3D电视。2010年,3D电视的价格依然很高,所以只有一小部分消费者愿意购买。
图:欧洲3D电视销售预测(单位:百万台)
另外,欧洲人购买较多的是100Hz或200Hz的电视,因为它们很容易转换成3D模式。200Hz电视可以更为直接地转换成3D模式,预计200Hz电视的效果很快就能够像真的3D一样。100Hz电视的3D画面并不是很清楚,许多顾客不能够接受它的抖动和闪烁程度。等离子电视则更加适合播放3D画面,所以大尺寸的等离子电视能够比LCD电视更加“3D化”。
从很多方面而言,3D成功的决定因素已从消费电子产业转向了媒体产业——消费者需要健康的电视内容。作为3D电视时代到来以前的基本需求,高清电视在欧洲这个分散的市场中发展得比较缓慢。目前,在欧洲仅有不到2000万个家庭拥有高清电视。即使在普及率最高的英国,也只有不到20%的家庭用户观看高清电视。
欧洲现在正处于高清革命的边缘。虽然今年有10个国家开启了地面高清电视服务,但显然,目前高清电视的吸引力还是不够的。原因有三,一是国内许多频道还不具备播放高清节目的能力,二是消费者还没决定是否为付费电视买单,三是高清电视市场还未能使消费者信服。
DisplaySearch公司认为,3D技术中最被忽视的一类应用就是游戏了。与好莱坞大片相比,游戏产业相对安静。但安静绝不等于静止。索尼公司于今年夏初发布了升级版3D PS3。许多游戏工作室也都正在积极努力,因为他们已非常清楚3D的优势和机会。目前游戏中是使用电脑程序来营造真实感和景深,最典型的例子就是足球游戏中在足球下面生成的虚拟影子。这个虚拟的影子可以准确地锁定球场内飞行的足球,从而增强游戏的娱乐性和操控性。但3D游戏中就不需要这种技术,它甚至会起误导作用。因此,3D游戏需要编写大量用来重建深度和距离的程序。