Meko总分析师:3D引领电视新风尚
IFA 2010中最热门的话题就是3D电视。但现在的3D电视是否会像上世纪50年代的3D电影一样,不过是个稍纵即逝的“新鲜玩意儿”?还是会成为未来的主流发展趋势?倘若是前者,各大品牌和消费者们大可忽略它;但倘若是后者,那么错失这个发展的大好时机就太可惜了。
根据我在电子显示界近30年的工作经验,我清楚地知道3D电视正引领着技术新风尚。以前的人会很满足于单声道的黑白电视,当今的人也对大屏幕平板超高清立体声电视颇为满意。但是显示器是作为信息交流的媒介而存在的,而信息交流这一本质促使人们对接收到的信息的要求越来越高。显示器会追求越来越接近人类感官对信息交流(商业目的)或者情感(娱乐目的)享受要求的极限。
如果显示器不能继续挖掘人类的深度知觉,就如同它没有颜色和环绕立体声一样,那么就错过了整个系统的关键。如果您对深度知觉的重要性持怀疑态度,建议您读一下神经学专家Susan R.Barry的“Fixing my gaze”这本书。该书的作者在年轻时视力出现了问题,经过视力和身体训练后,她才“突然”恢复了立体视觉。
但是,看任何电视都需要节目、传输系统和显示器。那么这些都是从哪里来的呢?
首先,节目是一定要有的。好莱坞会提供大量的3D素材。尽管有批评指出近期几部3D电影票房惨淡,但是无数的2D电影不也如此吗?3D效果并不能保证电影一定会成功,正如好的色彩并不代表就是一部好的电影,但是绝大多数的好电影都拥有很好的色彩。
另外,体育节目也是很好的3D素材来源。但是,此类节目需要及时拍摄并播放出来。幸运的是,ESPN之类的公司(因转播高清体育节目而广受好评),就像2002年开始转播高清节目一样,如今也开始转播3D节目了。2010年,ESPN公司创纪录性的用3D技术播放了85个体育赛事。许多其他广播电台,如英国的天空卫视也已经开始推广3D节目。
3D素材同样也可以来自游戏机。索尼在游戏机PlayStation3上使用了3D技术。您已经可以从摩托风暴(Motor Storm)和吉他英雄(Guitar Hero)这两款游戏中感受3D技术的风采。
至于显示器,3D技术已经在等离子电视和LCD电视上得以应用。尽管目前3D显示器要比2D显示器贵得多,但是这种情形并不会持续太久。
将3D技术植入电视,对欧洲来说是一个挑战。因为在欧洲,广播电视市场支离破碎而且付费电视很难被接受。消费者们期待的是免费电视,这很难让广播电视商在技术和内容上投资。尽管如此,就像高清电视一样,竞争最终会推动市场发展的。
目前,阻碍3D行业发展的一个障碍是,如果有多个观看者,则需要佩戴多幅眼镜(使用手机和平板电脑的单个观看者则可以不必戴眼镜)。目前,电视制造商的最佳选择是使用LCD遮光器眼镜,但价格比较昂贵——特别是当每个家庭成员都需要一副眼镜的时候。LCD制造商和各大电视品牌正在想办法利用偏振技术制造电视,以求可使用造价低的眼镜。
可是观看者都愿意戴眼镜吗?或许他们不会每次都戴,除非特殊情况——比如重大体育赛事——就像我会使用放大镜来帮助阅读一样。不过人类的行为习惯经常会随着科技变化而改变的,譬如在几年前打电话时不用手的行为看起来就很疯狂。