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享立体虚幻视界 镭波3D游戏本全球首测

文章来源:IT168.com 作者:佚名 发布时间:2010年10月12日 点击数: 字号:

3D Vision眼镜红外发射器

随3D Vision眼镜还配备了基于USB的红外发射器,在20英尺半径范围内可直接向主动快门式眼镜传送数据,并且拥有一个易于使用的实时3D调整旋钮,在实际应用中用户可随时通过控制面版或是该旋钮调整3D画面的纵深效果,以达到更为逼真的视觉效果。其中的USB输入接口用来连接电脑的USB端口,3D同步输入口在连接镭波RABOOK 3D笔记本时没有用途,只有当连接DLP高清显示设备时才会用到。

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3D Vision技术示意 

传统的3D视觉技术主要是根据人眼视差的特点为出发点,设计者利用人的左右眼分别看到视觉角度不同的图像为基本原理。nVIDIA 3D Vision是通过“时分法”技术来实现视觉景深的,即当屏幕影响在被左眼接收的同时右眼镜片变黑,而在下一个切换时则是右眼接收画面的时候左侧镜片变黑。如此反复,在较高的切换速度中人眼便感觉不到由于画面瞬间切换所造的闪烁,从而会感受到画面的立体效果。我们知道50Hz可以算是人眼的临界闪烁频率,而最为常见的60Hz液晶屏幕刚好确保画面的连续性,但对于“3D Vision”技术而言,RABOOK 3D笔记本必须要让左右眼的输出画面都保持在每秒60Hz以上的水平,因此,镭波RABOOK 3D笔记本除了配备特制的3D Vision立体眼镜之外,采用支持120Hz以上刷新率的显示器是实验3D视觉效果的必要条件。

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镭波RABOOK 3D笔记本电脑内部

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