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由软体角度看3D立体显示产业的发展(上)

文章来源:马路科技顾问股份有限公司 作者:Frank 发布时间:2010年10月11日 点击数: 字号:
 

    前文曾经提到大多数的软件并未支持立体显示器的设定,仍需仰赖各家研发的立体驱动程序,才能将呈现于2D平面的3D立体画面,加以处理成3D立体视觉效果。然而游戏的开发技术不尽相同,立体显示驱动程序难免会出现不正确的显影或错误情形,其中最常见的情况之一,就是立体化的游戏出现不正确的光影或材质贴图效果,使玩家必须关闭某些视觉特效,或是等待更新立体显示版本,才能改善游戏的立体画面。

 

    然而立体娱乐产业已经注意到游戏3D立体化的趋势,也有意开发兼容于3D硬件外围的游戏引擎,例如于2009年举办的游戏设计者开发会议(Game Development Conference)中,具有指标意义的游戏大厂Crytek发表其研发的CryEngine游戏绘图引擎将完全支持各种3D立体显示设备,最直接的好处就是使用者无须透过驱动程序的中介,即可让游戏呈现出立体视觉效果,减少了计算机的资源消耗外,也减少驱动程序与软件之间的成像兼容度问题,取得更佳的立体视觉质量。

 

    立体影片、相片播放软件

 

    立体视讯的硬件品牌类众多,而立体相片、立体影片尚无明确的标准格式,因此立体播放软件除了得兼容于目前硬件外,也必须兼顾多种立体格式,播放软件并无一定的标准,使得硬件制造商必须自行开发其影音播放软件,才能算是完整的娱乐解决方案,例如:iZ3D采用自行开发的iZ3D media player classic为其主要的立体视讯播放解决方案。

 

 

    也有软件开发商不断的更新其播放软件,使软件得以支持各类的立体硬件与播放格式。目前支持最齐全、播放功能最丰富的立体播放软件为Stereoscopic Player,除了支持目前已知的所有立体影片格式,包括:交错式(Interlace)、左右并排(Side-By-Side)、上下并排(Over and Under)等软件影像格式外,在硬件的支持上也相当的丰富,支持范围包括双投影(Dual Projector)3D DLP硬件、Sharp 3D立体屏幕、主动式立体眼镜等…堪称是目前最全能的立体影音播放软件。

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