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由软体角度看3D立体显示产业的发展(上)

文章来源:马路科技顾问股份有限公司 作者:Frank 发布时间:2010年10月11日 点击数: 字号:

     以游戏市场来说,目前PC Game的开发商几乎全面遵循微软DirectX游戏程序语言标准进行开发,而主流的PC Game也几乎都是3D呈现,因此立体显示厂商大多有十足的把握,表示其开发的3D立体驱动程序能够兼容于市场上大部分的PC Game,而无须对于游戏进行个别开发或修改。

 

     除此之外,许多以DirectX开发设计的3D设计应用软件,就如同计算机游戏一样,透过驱动程序的辅助也能够呈现立体的效果。以iZ3D Stereoscopic Driver来说,在3D互动设计产业盛名的《Quest3D》、《VRTools》,以及国人自行研发的3D 创作软件《iClone》,知名度颇高的室内设计软件《空间魔法师》等,皆可不需修改软件本身的情况下,透过驱动程序将场景立体化,使视觉设计的层次达到令人耳目一新的效果。

 

    3D影音软件的市场发展

 

    3D软件的开发与3D显示硬件有密不可分的关系。在2008之前,由于立体显示设备有限,能够对应立体显示装置的软件可说是寥寥无几,因此也造成了使用者不易使用、支持度不够的普遍印象。举例来说,一般用户要观看IMAX推出的交错式(Interlace)3D立体电影,除了必须购买主动式交错立体眼镜(Active Shutter Glass)外,还必须搭配传统的CRT电视才能呈现出三维效果。

 

    进入2008年后,由于越来越多的厂商投入开发3D硬件技术,因此3D软件的开发也呈现多元化的发展,从娱乐用的3D绘图引擎、立体影片相片播放软件、3D动画开发软件、手持式立体装置软件、到专业应用的软件,数量上出现了快速的成长。

 

    原生型立体游戏绘图引擎

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