由软体角度看3D立体显示产业的发展(上)
iZ3D Stereoscopic Driver的主要原理为执行游戏时,驱动程序先注入(inject)改写DirectX之动态函式库(DLL)档案,使游戏执行完毕后,驱动程序得以透过特定的热键启动立体视觉效果,并调整其立体的强度(Separation)与景深(Convergence)程度。
iZ3D Stereoscopic Driver经过多次开发与改进,可于Windows XP、Windows Vista等操作系统上执行,支持常见的nVidia与ATI的游戏/绘图显示卡外,亦支持多项立体外围如:3D DLP投影机、3D DLP电视、交错式(Interlace)立体屏幕、镜射式(Planer)立体屏幕、电子快门(Shutter Glass)立体眼镜等外围。
nVidia Stereoscopic Driver
国际显示卡大厂nVidia曾在2000年间提出了立体显示娱乐方案,并且提供了3D显示驱动程序,使具有立体硬设备的玩家可以直接开启nVidia立体显示的选项后,即可将游戏立体化,然而当年的硬件必须配戴厚重的电子式快门眼镜(Shutter Glass)与专业的CRT显示器,因此推广并不成功。
直到2009年nVidia卷土重来发表3D Vision立体眼镜,不仅眼镜重量减轻,并提供红外线连结功能,搭配专用的120Hz液晶屏幕,即可呈现出极佳的立体视觉效果。然而其驱动程序必须安装于Windows Vista操作系统下,以及限定nVidia显示卡品牌才可正常运作。
3D立体驱动程序在游戏与软件上的兼容性
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