3D显示技术的前生今世
阿凡达创造惊人票房纪录的同时催生了人们对3D影像的渴望,今天人们在谈论一部电影时首当其冲的话题不再是剧情,而是3D和IMAX,那些逼真的、赤裸裸的视觉冲击比电影剧情更能震撼人心。当子弹呼啸而来、当怪物徘徊身边、当主角站在你面前微笑、当梦幻与现实无限混淆,前所未有的视觉感官如同毒品一样让人无可自拔,可悲的是,这种视觉毒瘾正让世界上所有3D FANS备受煎熬,因为3D电影的数量屈指可数,远远无法满足消费者的饥渴。
2010年,一些电影达人开始尝试打造自己的家庭3D数字影院,国内液晶电源都尚未普及的情况下,这些先遣者跨越了一个时代,与好莱坞的电影梦工厂一起,站在显示技术前沿,开始探索3D显示的无限精彩。
基于这些先遣者的经验,今天我们得以能与大家分享如何搭建一个完美的3D家庭影院,这种听起来如同科幻般的事情自然并不简单,但也不需要大家都成为3D技术达人,我们所需要做的事情只是在几种现有的成熟3D方案中选择,在选择之前,大家有必要简单读一下3D技术的今生前世,了解那些2D图片是如何跃出纸面。
两只眼睛一幅画面 3D影像由此产生
3D影像因何而生?归结起来是因为人类的双眼是横向并排,之间大约有 6~7 公分的间隔,因此左眼所看到的影像与右眼所看到的影像会有些微的差异,这个差异被称为“视差(Parallax)”,大脑会解读双眼的视差并藉以判断物体远近与产生立体视觉。
我们就从人眼谈起。人的两眼相隔在6厘米左右,这意味着假如你看着一个物体,两只眼睛是从左右两个视点分别观看的。左眼将看到物体的左侧,而右眼则会看到她的中间或右侧。当两眼看到的物体在视网膜上成像时,左右两面的印象合起来,就会得到最后的立体感觉。而这种获得立体感的效应就是“视觉位移”。
电影导演在制作一部3D电影时,需要用两台摄影机模拟左右两眼视差,分别拍摄两条影片,然后将这两条影片同时放映到银幕上,放映时加入必要的技术手段,让观众左眼只能看到左眼图像,右眼只能看到右眼图像。最后两幅图像经过大脑叠合后,我们就能看到具有立体纵深感的画面。这就是我们所说的3D影像。
从胶片拍摄到影院播放 图解3D影像
3D电影什么时间开始出现的?
什么是3D电影?D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D电影来表示立体电影。
1839年,英国科学家温特斯顿发现了一个奇妙的现象,人的两眼间距约5公分,看任何物体时,两只眼睛的角度不尽相同,即存在两个视角。要证明这点很简单,请举起右手,做