AMD狂批NVIDIA立体幻镜 认定3D未来非属于电影而非游戏
日前媒体就3D游戏这一主题采访了AMD,采访中,AMD探讨了自身产品的匮乏并严厉批评了NVIDIA ®(英伟达™)屡获殊荣的3D立体幻镜™技术。 作者发表文章称:
“此外,ATI 似乎认为未来3D将更多地出现于电影中而非游戏。”
其它重要的便携设备:
· 他们将依赖于针对游戏的iZ3D和DDD驱动程序包装器。 这些产品不提供NVIDIA ®(英伟达™)所追求的同级别游戏支持、图像质量以及特性。
· 在其立体显示器战略上,它们将完全聚焦HDMI 1.4a以及DP 1.2。 我们也支持这些,例如我们现在的3D TV Play支持HDMI 1.4a。
· 他们将推广其"开放式"资源战略并试图将我们的开创性 (以及现有市售的) 解决方案定性为‘专有技术’。 我们将继续支持开放式标准,同时还将支持这些让我们能够更快地为用户实现创新 的标准,就像3D立体幻镜™一样。
· 他们把支持我们3D立体幻镜™产品的120Hz显示器也认作是专有技术。 这就太不好了,因为追求出众体验的游戏玩家需要更快的屏幕刷新率。 120Hz让玩家能够占尽先机。 此外,120Hz能够提供更加流畅的游戏视觉效果,减少LCD显示器有时会出现的重影现象。
我认为AMD是在SLI®(速力™)、CUDA、PhysX以及3D立体幻镜™发布之后开始对多GPU解决方案、GPU计算、游戏物理效果以及3D产生兴趣的。 如今,GeForce®(精视™)用户已经能够以3D形式畅玩500多款游戏了。 Radeon用户只能够看看有关3D游戏体验的访谈。 如果你喜欢在多台显示器上畅玩游戏,那么也可以用GeForce®(精视™)显卡来感受3D多显示器体验。 GeForce®(精视™)= Graphics Plus(超越传统显卡)。