从NVIDIA 3D立体幻境看未来游戏的发展趋势
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另外一套系统使用的也是两块GeForce GTX 480。

顺便再解释一下渲染方面的问题。NVIDIA此番继续使用了交替渲染模式(AFR)。在2D模式中,每一颗GPU分别渲染完整的一帧(5760×1080乃至7680×1600)。

3D模式中,每一颗GPU需要同时为人的左右眼渲染完整的一帧,事实上就是一次性负责两帧,这显然是对显卡和系统性能的极大考验。

3D立体性能
《蝙蝠侠》

《尘埃2》

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