暴雪3D艺术总监Allen:非常看重中国市场
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问:制作一个单位的3D模型大概需要多少时间,比如说狂热者?
答:通常在一开始的时候,我们会花很多时间来定义单位到底应该呈现什么,这里我们各个小组都会一起反复讨论。所以这一部分最花时间。只要确定了这些,一般1-2周就可以完工。
问:很多兵种都是从星际1延续到星际2的,这样的话会不会减少或者增加工作组的工作量呢?
答:为了保持星际2的原汁原味,其实我们有延续很多星际1的单位。其中的挑战是由于以前科技的限制要把星际1中的单位3D化确实很困难。
问:你满意星际2中的哪个兵种的设计?
答:我最喜欢的是星际2中神族的虚空舰,因为它很有神族范儿。
问:在星际2中因为3D化之后,游戏场景变得更加的真实和血腥。在一些国家的游戏分级审核中,暴雪是如何针对这些敏感的画面做出修改呢?
答:我们会配合不同的国家和地区的法律来调整游戏的画面,作为研发人员我们在研发的过程中一直都很注意最终的产品是符合当地的法律和法规的。但是,就算我们为了符合某些地区的法规做出了修改,比如将血液改为黑色。但最终我们还是会努力将最原汁原味的东西保留下来并呈现给玩家。
问:有什么话想对中国大陆玩家说吗?
答:暴雪一定会尽最大的努力,让星际2尽快在中国大陆上市,再次感谢中国玩家对暴雪的厚爱。
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