中国传媒大学创作3D动画短片《绿荫深处》
2010年,《阿凡达》携带3D飓风袭来,一场由技术引导的电影产业革命由此在全世界范围内展开。为促进中国3D技术发展及人才培养,惠普工作站不断发挥自身优势,积极参与到推动国内创意产业发展及人才培养的进程中。惠普工作站与中国传媒大学动画学院合作成立了“惠普教育卓越中心”,积极探索产学研结合的教育新模式,充分发挥高等院校的人才培养优势与国际企业的技术优势,以国际化的视野,培养出了众多德才兼备的动画人才,也诞生了具有国际水平的优秀作品。Gq33D
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勇夺美猴奖Gq33D
在2010年杭州动漫节上,来自传媒大学的3D立体短片动画《绿荫深处》获得了优秀学生作品——美猴奖这一殊荣。这部动画片以有趣的情节、可爱的角色,以及漂亮的立体效果博得了所有观众的一致称赞,被亲切地称为“小阿凡达”。作者之一徐业博,如今刚刚被保送成为中国传媒大学动画学院研究生,而《绿荫深处》就是他的毕业作品。在中国的各大院校中,目前还没有哪一所其他大学的学生能制作出有如此水准的立体动画——惠普工作站和中国传媒大学合作建立的惠普教育卓越中心交出了一份完美的答卷。Gq33D
事实上,这不是惠普卓越教育中心第一次取得这样的硕果了。在今年春节联欢晚会上,作为重头戏的小虎队出场的时候,晚会背景的特效画面也是出自中国传媒大学惠普卓越教育中心。而这次徐业博个人作品的成功,再次证明了惠普教育卓越中学在中国教育领域发挥的优势。Gq33D
主创解密幕后制作Gq33D
虽然动画片的情节轻松有趣,《绿荫深处》的创作过程却不是一个轻松的过程。整部短片从策划到最终的实现,完全是徐业博和另外两位同学一点一点摸索出来的,前后持续的时间长达一年半。而在这个短片的关键步骤——渲染过程中,惠普工作站的数字工作台发挥了重要作用。Gq33D
这部短片的制作要追溯到2008年底。徐业博、秦尧和侯永康三位长时间合作的朋友决定在毕业之前最后合作一次。一个月之后,这个短片的创意正式被敲定:2个能吸收声音的小精灵和一只巨大蜘蛛对峙的故事。Gq33D
在那之后,虽然时间紧张,但是一切都进展顺利。因为三个人已经合作过很多次,其中一位还曾经在正规的制作公司实习,将很多标准的作业流程带入到实际的短片制作过程中。所以即使到最后由徐业博单独完成后期处理时,在流程方面也觉得相对轻松。Gq33D
整部动画片因为制作时间很紧凑,所以团队会用最成熟的技术,而不是去挑战技术难度。在渲染方面,制作团队尽量不开高级渲染,只是在MetalRay中使用最简单的3D材质渲染,就是为了能在后期渲染的时候可以顺利进行,因为渲染是动画制作中最消耗时间,但也是直接决定动画质量的环节。Gq33D
3周渲染72个镜头Gq33D
这部短片中一共有72个镜头,在进入惠普教育卓越中心的机房之前,一个都没有渲染。但实际的工作量肯定要远远超过72。由于是制作立体电影,所以所有的镜头都要渲染两次,如果有某个镜头有BUG,或者软件不兼容问题,还要重新渲染。加上要改的地方也有很多,以至不少镜头要渲染3遍甚至更多。Gq33D
渲染是短片制作过程中最艰难的一个部分。在这个过程中,惠普工作站与中国传媒大学联合打造的惠普教育卓越中心发挥了重要作用。在时间最紧张的2周里,中心机房里的惠普工作站每天都开着渲染,有时甚至三四天不关机不重启,终于赶在杭州大学生动漫节之前完成了这72个镜头的渲染,最终顺利参赛。Gq33D
之所以可以实现这样的效果,徐业博很感激惠普工作站产品的绝佳性能,以及针对动画制作行业的“数字工作台”解决方案。在惠普数字工作台里,除了有完整的工作站硬件之外,更包括最广泛齐全的ISV认证。这套解决方案将惠普工作站功能强大的硬件产品、自主创新的个性化软件,以及通过第三方合作伙伴认证支持的软件尽收其中,为传媒大学的惠普卓越教育中心打造了一个安全稳定、性能强劲的流畅业务操作平台。Gq33D
“我之前尝试过用别的同学的机器做OCC渲染,我还特地比较了一下,”徐业博说,“只用Z400单台工作站的话,时间就能缩短至少一半以上。”Gq33D
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惠普教育卓越中心Gq33D
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惠普工作站助力立体实现Gq33D
立体效果是这部动画的关键词。惠普教育卓越中心在技术和理念创新方面再次领先于全国:目前在动画学院开设的很多CG课程,如数字特效原理、立体电影发展等,都是其他院校尚未设立的。Gq33D
在惠普教育卓越中心主任崔蕴鹏老师的指点下,徐业博在整个制作过程中摸索出了很多办法:“在视角方面,因为整个动画情节都在一个微观的环境下铺陈,所以我们用了比较多的长焦镜头,这样恰好解决了一个立体电影里的关键问题——镜头切换时的眩晕感:如果视角是变化的,视觉焦点的变化会产生眩晕感。所以我们尽量不去调整视角。但是如果有画面主题太大动作变化的话,还是要变化的,否则画面会失去重心,因此我们还是要做一些变焦。单由于我们使用的是长焦镜头,所以焦点的变化相对较小,眩晕感也会相应减弱。”Gq33D
但是光有这些还不够。在动画制作的过程中,很多具体工作都会涉及到各种各样的问题,比如软件版本更替之间的bug,画面转化时候镜头偏差的调整,立体视觉效果的bug等等。而到了后期渲染的时候,也正如前面所言,让工作量翻倍增长。因此在整个创作






