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“公元200年”打造国产纯3D网页游戏

文章来源:to3d 作者:frank 发布时间:2010年07月26日 点击数: 字号:

网页游戏3D化,是许多开发者努力攻克的一个难关。虽然国外出现了《Earth Eternal》这样的纯3D网页游戏,但是网页3D化仍像一头难以驯服的烈马,不过总有人会来挑战它。近日,一款名为《公元200年》被公布出来,北京青果灵动科技有限公司向265G透露了这款游戏的一些信息,比如本作采用D3D插件技术,玩家扮演的角色通过完成任务/打怪/修炼等方法来提高等级和功勋,并可以加入一方诸侯势力,担任文武官职,发展内政、攻城掠地。玩家还可以自立为王,自封为一方诸侯,运筹帷幄、调兵遣将,攻占其他玩家的城池以扩大自己的势力,以一统乱世为最终的游戏目的。下面就随265G一起来看看,这部全3D化的网页游戏究竟是如何打造的。

 
(公元200年,正是中国历史上的三国时期)

《公元200年》画面相对于其他页游的进步是非常值得肯定的。全3D的画面,使整个游戏世界活灵活现地展现在玩家们的面前,可贵的是,本作虽然画面十分优秀,但是游戏体验起来十分流畅,当然真正流畅与否还要看游戏大规模测试之后才能做定论。

 
(大地图)

游戏中细致地展现出了世界各地的环境:北方城市武威的内城是一副冰天雪地的景象,而中部城市永安却是鸟语花香。

 
城内白雪皑皑

角色培养:《公元200年》使用了传统的"加点"式人物培养方式,但是本作中人物的属性很有意思,除了加攻击力的勇武以外,还有加军团攻击力的统帅和暂时不知道有啥用的“舌战”(莫非借鉴了《三国志11》中的舌战系统?),看来游戏后续的玩法将十分丰富,并且有一定创新。

技能方面,每个角色可以学习四种技能,包括生活技能和武器技能,而学什么完全看玩家喜好。这样一来,技能系统配合角色加点系统使得游戏的角色培养自由度非常高,把自己培养成一名万夫莫敌的猛将、一名运筹帷幄的统帅,或是舌战群儒的谋士,甚至是工艺精湛的师傅,完全看玩家自己的喜好,实在是新意十足,让人跃跃欲试。

 战斗系统
战斗系统方面,《公元200年》采用的是回合制的方式,从本次笔者的测试中看不出有什么新意,期待以后的军团战能给我们带来惊喜。


战斗场景

其他系统:
封地:在封地中可以休息、训练,玩家不在线的时候也能够恢复体力、获得经验值。

升官:玩家可以选择文武两种不同的途径升官,但最终的目标还是合二为一:王、公、侯、太傅、太宰等等。

《公元200年》的操作十分流畅、自然,充分利用了ENTER、ESC等重要按键的作用。另外其他功能也都设置了快捷键,十分体贴。

在移动方面《公元200年》采用了DNF和《云之秘境》的横板移动方式,对玩家的活动范围有较大限制,但是本作中"A、W、S、D"和方向键都可以控制角色移动,值得称赞。游戏过程中玩家还可以得到马匹,可以使移动速度大大增加。

 
神兽坐骑

本作最大的亮点应属其靓丽流畅的全3D世界,虽然玩家行动的范围比较有限,很多地点只能远远观望。另外自由度很高的人物培养系统和升官系统相结合,一定能使玩家的代入感大大增强。在此笔者衷心希望本作能够再接再砺,给广大页游玩家带来一个最精彩的三国世界。

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