必看! 3D远距摄影原理探讨
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(这就是为什么在电影院里看IMAX 3D那么逼真的原因。)
B.人眼的正常视觉:
a.平视前方,单眼的最舒适视角大概是50°。
b.在这50°形成的视面中,横向35°,上下20°,是最佳视觉面积。
(超过的部分也能看见,但会模糊。)
(35°曲线长÷20°曲线长≈16:9,接近黄金比例。)
c.在最佳视觉面积里,人眼在注视时角度还要小些。比如大家现在正在看这段文字时,注视视角则大约缩至为20°,如果是看电视,还会更小。很类似于现在的超宽屏电影效果。
(这就是为什么在电影院里看IMAX 3D那么逼真的原因。)
B.人眼的正常视觉:
a.平视前方,单眼的最舒适视角大概是50°。
b.在这50°形成的视面中,横向35°,上下20°,是最佳视觉面积。
(超过的部分也能看见,但会模糊。)
(35°曲线长÷20°曲线长≈16:9,接近黄金比例。)
c.在最佳视觉面积里,人眼在注视时角度还要小些。比如大家现在正在看这段文字时,注视视角则大约缩至为20°,如果是看电视,还会更小。很类似于现在的超宽屏电影效果。
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