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必看! 3D远距摄影原理探讨

文章来源:3D中国论坛 作者:snkv3000 发布时间:2010年07月19日 点击数: 字号:
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            因为我没有设备进行实践,就以论坛中带具体参数的片子来讨论这个问题:ysv搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国
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            片子来源:http://china3-d.com/3dclub/viewt ... ghlight=&page=1ysv搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国
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            (波波船长的“香港之夜”和“鳄鱼”这两张图片的3D效果都非常优秀。呵呵)ysv搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国
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            前面提到过“人眼分辨率”的概念。如果以人眼分辨率为参考,我们眼中的世界就是由无数的“点”构成的(有点像骇客帝国了^_^|||)。他们组合成了篮球,组合成了草地,组合成了楼房。他们或远或近,之间或左或右,或前或后。而对“点”的定义也是变化的:300米外的篮球,可以看成一个点;50米外的篮球可以看成由N个点组合而成,3米外的篮球,则是由NNN个点组成。反之,如果人眼是纳米级的,没准能看到分子、原子级的“点”,^_^ 。说白了,“点”就是人眼能分辨的最小物距单位体。ysv搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国
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            人眼的分辨率决定了,我们该把什么尺寸的“物体”称作一个点。ysv搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国
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            这里先补充个概念:弧度ysv搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品
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