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操作教程:平改立灰度定量分析及应用之一

文章来源:3d中国论坛 作者:TPK 发布时间:2010年07月19日 点击数: 字号:

  深度图是平改立的有效工具之一。深度图用不同深浅的灰度对应图形元素的不同远近,从而使得平面图形转变为立体图像成为可能。深度图用得好的关键是能正确地确定灰度的深浅程度。“近白远黑”众所周知,但是具体操作时如何拿捏得准确却非易事。需要经常反复修改,费时费力。u4t搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国
  从白到黑的值由255到0表示。确定灰度就是要对某一图形元素确定一个255 - 0的值——即对灰度值定量。u4t搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  关于灰度定量分析的原理简单叙述如下:u4t搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国
  一. 定理一――近白远黑:图片中近处的物体或图形元素在深度图中接近白色; 远处的物体或图形元素则向黑色靠拢。u4t搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国
  二. 定理二――同远同灰:由定理一可知,相同远近的物体或图形元素的灰度相同。u4t搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国
  三. 推理一――垂线同灰:根据定理二可推知,一条垂线上各处点的灰度相同。u4t搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国
  四. 推理二――与影等灰:因为垂线在基面上的投影(垂足)也是垂线上的一个点,故垂线上各点的灰度均与其投影的灰度相等。u4t搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国
  如果说“近白远黑”仅仅是定性,则“与影等灰”就是定量了。“与影等灰”不仅适用于垂线,空间任意处图形元素在深度图中的灰度就等于它在基面上投影的灰度。u4t搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国
  以上分析的定理一、定理二、推理一与推理二既适用于平行投影,也适用于点投影。u4t搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国
  下面三个实例就是用“与影等灰”作平改立的。u4t搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  【实例一】u4t搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国
  几年前去昆明拍了不少照片,当时还没立体摄影的概念,懊恼没当时多拍一张。有一张《照相雕塑》(图一)很适合改成立体的,但看着手、臂、衣、鞋、脸、帽、机架、背景等一层层灰度的深浅要确定,实在望而却步。u4t搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的

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