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宫本茂专访:谈3DS、《任天狗+猫》

文章来源:驱动之家 作者:佚名 发布时间:2010年07月19日 点击数: 字号:

 任天堂E3大展上宣布的裸眼3DS掌机无疑引起了业界的格外关注,作为任天堂游戏设计的灵魂人物,目前正在全力打造3DS大作《任天狗+猫》的宫本茂上周接受了国外网站Joystiq的采访,核心采访内容当然就是3DS。cpQ搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

 

  Joystiq:3DS刚刚宣布不久,(虽然知道在E3上宣布)但此前我们并没有预料到会有那么多的游戏支持,你们在3D游戏技术上研发了多长时间?cpQ搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  宫本茂:任天堂20多年前就开始了3D游戏的研发工作,但首次考虑在液晶屏上实现3D画面还是在GameCube游戏机时期,从那时起我们就一直在进行测试,特别是将一些新功能引入到3DS中,这也是我们过去三年一直做的。cpQ搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  Joystiq:这么多游戏中,任天堂自主研发的游戏和第三方游戏比例各占多少,其中不少似乎只是将先前游戏重新制作一番,比如说《星际火狐》,这些游戏当中到底多少是新游戏,多少是重新制作的?cpQ搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  宫本茂:自从我们第一次推出DS掌机以来,触摸屏就成为游戏的一个创新操作界面。为了和先前的流行益智游戏等有所区别,我们花费了大量的时间进行游戏开发。但是3DS却不一样,主要就是因为它能提供3D显示效果。我们认为,除了研发新游戏外,将先前游戏以3D的形式再次呈现同样会给玩家们带来与众不同的游戏体验,于是我们就对旧有游戏进行了重新制作。潜水艇游戏《Steel Diver》就是一个很好的例子,本来它是为DS设计的,但是当我们开始研发3DS后发现,3DS的3D效果会为《Steel Diver》带来更加完美的海底世界,因此我们就将它引入到了3DS当中。cpQ搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  Joystiq:不少玩家现在都开始把苹果iPhone作为便携游戏设备,任天堂之前也和一些电影工作室达成了合作,你们会怎样用3DS将这些玩家的心重新俘获回来?cpQ搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  宫本茂:我们并未将上述情况看做是一种竞争,其实这个问题由来已久,当手机10年前开始出现、并迅速发展时,这个问题就多次提及,特别是欧洲。人们经常会问:“既然有这么多手机了,玩家还会专门购买便携游戏设备吗”。当然,十多年过去了,人们还在购买游戏掌机。现在同样的问题再一次被提出,特别是iPhone和iPod Touch,最重要的是,任天堂所推的游戏机和其它厂商的产品并不同,只要我们可以推出具有竞争力并且适合自己游戏系统的游戏,玩家们就会乐于携带它。cpQ搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  Joystiq:3DS的性能很明显要由于DS,有些人说它和Wii的性能一样强大,我们想知道它的性能到底有多强,比GameCube还要好吗?cpQ搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  宫本茂:我想正因为它是一款掌机大家才对它的性能这么感兴趣,虽然我们并没有直接进行对比过,但是我们可以保证它定能够给玩家带来先前掌机不曾拥有的视觉效果。cpQ搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品

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