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国家知识产权副局长传授3D摄影三原则

文章来源:3D中国 作者:china3-d 发布时间:2010年07月19日 点击数: 字号:
、黑暗、大雾、虚化将会减弱或淹没物体的轮廓、线条,从而无法体现物体的立体并失去场景的立体感。因此,在立体画面构图时,暗部或朦胧的区域不宜太多。Bj2搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国
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2.立体画面里一定要有前景。人的双眼看远景时是没有立体感的,这是因为双眼的瞳距一般为65mm,故只能对近物产生立体感。同样,双镜头立体相机的立体间距一般也为65mm,故在立体画面中,前景的立体感最强。至于中景和远景的运用,则视立体画面的需求而定。Bj2搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国
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3.立体相机个被摄最近的立体物体之间的距离,要遵从一个基本原则(微距立体拍摄影除外):Bj2搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国
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L>S>D(均用mm计算)Bj2搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国
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其中:L是立体相机和被摄最近物体之间的距离;S是立体相机的镜头之间的立体间距;D是立体相机镜头焦距(如120mm立体相机,则镜头焦距需换算成135mm相机镜头焦距)。以3D-World,TL120-1立体相机为例,S=65mm,D=45mm(由该机80mm镜头换算而得),则:L>65×45=2925mmBj2搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国
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