数字电影联盟副秘书长:中国3D制作缺乏创意
1月15日消息,好莱坞3D电影《阿凡达》在国内的热映,令有关3D电影、3D制作乃至3D电视都成为国人关注的热门话题。中国数字电影与数字节目联盟副秘书长、北京理工大学软件学院院长丁刚毅对此表示,中国3D制作技术人才充足,但需要良好的内容创意。
丁刚毅教授在接受网易
科技独家专访时称,为适应我国经济结构调整及对软件人才的迫切需求,早在10年前,我国就开始在大专院校设立软件教程,进行三维技术研究的人才培养。特别是随着电脑的普及,计算机软件设计的门槛逐步降低,更多的人如今都可以从事3D的软件制作。“中国具备制作3D的技术人才。”
丁刚毅认为,《阿凡达》给人们创造出一个与真实世界不对应的虚拟世界,讲述的是虚拟世界的悲欢离合。故事有丰富的想象力,并通过3D制作,让人们体验到电影技术革新带来的新鲜感受。“关键在内容创意,”他说,中国也有很多神话故事,通过3D摄影、制作,技术和艺术相融合,可以给人们带来全新的感觉。
据介绍,今后中国数字电影与数字节目联盟将整合来自产业、学校、科研机构和政府部门的力量,通过相互交流、构建合作网络,推动3D产业的发展。
3D何时将大规模进入普通家庭?丁刚毅表示,将用2--3年的时间。“未来一定是三维立体的,”他说,相信三年后,手机通话时就可以出现三维立体的、交互性的对话场面。而3D碟机、3D电视也会普及。(张颖)
以下为专访实录:
丁刚毅:各位网友大家好,因为我不是搞电影的,我是搞仿真技术的,当然数字电影联盟也刚成立,从我个人的观点来看,它用了四年多的时间构思、创意、制作,但实际上我们能够看到里面叫它是“3D影片”,其实从概念来讲,按我的理解,第一要有数字化的素材,包括三维素材或者二维素材,另外一定是个系统。因为三维影片要描绘的是一个虚拟世界,同时要用电影的手法、观点把这个虚拟世界描绘出来,说白了,它是一个真实的、人工构造的虚拟世界的缩影,或者一个侧面。因为毕竟不管是戴眼镜看也好,看二维也好,看三维也好,你看到的从时间、空间角度来讲只是一部分,这是一个基本的描述。
它的制作过程很简单,制作一个三维影片首先要确定主题,搭建环境,这个环境里面包括咱们看到的潘多拉星球里面的树、植物,到阿凡达的影像、三维实体,一直到武器、效果之类的一些东西。在这里面我个人感觉到导演用了很多手法,这个就不细说了,包括它的机位的手法,它的表情描述、动态表情建模的手法,包括后期的一些合成手法,总体来讲,第一个它是上升为一个系统,它要建这样一个系统,而这个系统里面并不是说我通常做游戏的那种素材能够做得到的,比如说语言的种类,音乐的制作,这都是根据电影的需求搭建了一个适合电影拍摄的虚拟世界,然后再根据电影拍摄的创作需求,它加工了很多特殊的技术,比如说真实相机的位置变化和虚拟世界里面的相互关系,比如某些特效的效果,尤其大家都能看到的飞行效果,那些飞行效果我们在游戏中是难以体验的,但是在三维的环境下它能做到。
另外它所谓的三维,实际上是通过人两个双眼之间轮换的错觉形成的,影片本身胶片上的数据,或者数字影片里面的数据实际上是两层叠加的,双重叠加产生出来的三维效果。
我个人认为,它整个的三维制作有很多亮点,但是基本上还是一个根据电影制作需求打造的虚拟三维世界。
网易科技:请您谈一下我国3D电影制作水平于美国存在多大的差距,需要在哪些方面提高?我国3D的制作技术何时能够达到美国的3D影片制作水平?
丁刚毅:《阿凡达》这部电影其实不是第一个所谓的三维电影,以前也有过很多,只是从(特效)数量上来讲(没有这一部多),以前我们说在影片中加入大量的二维或者三维特效,有一些是用PS做的,类似于绘图软件平面做的,有一些是拿三维软件跟一些真实的镜头合成的,这些技术说白了,都是以补充为主。《阿凡达》这部电影的特殊意义在哪儿?它从创意开始,就以三维世界(为基础),搭建好三维世界以后,通过一些特殊的方法制作而成。
国内从06年开始,《魔比斯环》是我们第一部所谓的3D电影,就是国内已经有了(






