数字电影专题研讨会:阿凡达催动电影产业革新
“十五”期间,国家863计划率先支持了网络游戏引擎、协同式动画制作、三维运动捕捉、人机交互等关键技术研发以及动漫网游公共服务平台的建设,并分别在北京、上海、湖南长沙和四川成都建设了四个国家级数字媒体技术产业化基地,对数字媒体产业积聚效应的形成和数字媒体技术的发展起到了重要的示范和引领作用。
中国的各大电视台发展方向是“制播分离”,未来节目内容制作水平引入市场化竞争,谁的节目更受欢迎,谁的竞争力最强,其对市场收益就越好。市场化运营打破了行业垄断,会造就一场电视产业对于内容制造水平的竞争和提升。作为内容制造手段,“数字表演”相关技术的引入,将对内容制造水准提升,有巨大的产业意义。
数字表演刚进入到国内时,大家都感觉很新奇,但是08年奥运会之前,要跟导演讲数字表演,除非对方或对方团队里面的人对虚拟技术、三维技术、包括高端仿真技术特别熟悉才能继续谈下去。因为导演觉得这东西是无形的,自己控制不了、驾驭不了,几乎没有使用的可能性。关于数字表演的概念,从国外原始概念到提出我们的概念需要一个过程,最后落实到官方认可是08年4月份,当时数字媒体与仿真技术这门学科申报成功了。
自去年数字表演技术被用于北京奥运会开幕式以来,社会各界对这项新兴技术给予了极大关注。2009年7月10日,中国最大的三维数字化门户网3D动力网围绕这项技术的起源、在国内的应用现状及前景等话题与丁刚毅教授进行了座谈,丁教授认为,中国的数字表演技术今后必须走上产业化、服务化道路。
从2005年9月到2007年7月,北理工软件学院的“数字表演与仿真技术”团队“计算机三维智能仿真编排系统”就在很多大型演出活动中使用。数字表演的东西很多,方向很广,他们基于Virtools平台,再加上自己很多的插件,或者与导演交互出来的一些算法形成了最大的优势:可以做到实时展示10万人的规定动作表演,这在国内是首家。像奥运会、国庆这样大型活动需求很特殊,难度很大,不仅仅是导演创意的问题,更是一个高端技术的形成与展示的过程。
2008年,数字表演技术被用于奥运开幕式,这引起了国人对这项技术的广泛关注。这项技术不管在军事领域,还是民用领域的应用都很关键,比如一些公共应急管理,像交通、医疗等重大活动面前。把人群和环境交互起来,产生的作用是非常强大的,数字表演技术的应用领域十分广泛,只要是和人群有关的,社会管理的方方面面,都可以用得到。数字表演的核心是人群仿真,人群的实时仿真在信息化时代很关键。
数字化表演这项技术,未来十年将会取得极大发展,普及化程度越来越高。具体有两大趋势,一个是大舞台技术,大家现在都认为大屏幕投影是二维的,但未来肯定是三维的,这种技术已经很成型了,第二个是网络移动平台,手机终端,未来的手机可以出现三维的、交互性的内容,把大型演出和手机直接挂钩,形成分布式与集中式结合的交互展示方式。






