微软欲研发可自动定位观者位置的裸眼3D技术
有报道称,微软现在也在研发“裸眼3D”技术。与任天堂3DS不同的是,微软的这项技术将通过镜头自动追踪观众所在的位置,并即时改变3D成像角度,再向观众的左、右眼传输不同的图像呈现出3D效果——而3DS则要求观众必须保持一个相对固定的位置才能欣赏到。
位于美国加州的微软应用科学小组负责此项技术的研发,项目主管Stevie Bathiche表示,此项技术具有扩展性,适用于从手机到笔记本电脑,甚至还能以非常低的成本在大屏幕上实现。
该项技术的核心是透镜上的镜头可通过反射光线确定观众的位置,进而促使发光二极管根据观众的移动改变成像角度。不过只能保证两名观众同时欣赏到3D效果,或使四名观众同时观看普通成像效果。
“我们已在实验室进行了各种应用测试,但还没有制造出样机”,Stevie Bathiche说,“基本应用的问题已经不大,但要进行综合应用并推向市场还需要时间。”
名词解释:
裸眼3D:就是不需要佩戴特殊的3D眼镜就可以凭借肉眼看到3D立体影像。现有的3D立体成像效果一般应用在电影和电视等大屏幕上,观者需要佩戴3D眼镜,特别是好莱坞科幻电影《阿凡达》的上映带动了此项技术在全球范围内的迅速传播。
裸眼3D可以实现不借助任何辅助工具仅凭借肉眼即能看到3D成像效果,此项技术目前还没有成熟的应用产品上市,但任天堂已经正式宣布将于明年推出以此项技术做为卖点的新一代掌机3DS。
目前裸眼3D技术仍有两大应用缺陷:一、还无法在大屏幕显示设备上精确输出;二、观看时观者
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