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3D游戏,普及应用的先行者

文章来源:环球时报 作者:佚名 发布时间:2010年07月15日 点击数: 字号:
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3D网游掀开激战FfX虚拟现实网上超市_搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

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  作为奥斯卡金牌制片乔恩·兰道曾说:“玩家是最先尝试者,一旦他们体验过3D游戏,他们就不会再想玩2D游戏了。”近日,在某媒体对网游玩家的调查中,有61.4%玩家表示最喜欢的游戏画面类型是3D,并且根据摩根士坦利的报告,预计2010年世界3D网游玩家将达6470万人,而2D网游玩家数将为4820万人,从2009年至2013年,3D网游玩家数量年增长率最低将为20%,将是2D网游玩家数量增长率的2倍。而目前国内的网游产品数量上仍然以2D为主,3D仅占33%。但几乎所有被调查者均认为,随着玩家硬件条件的改善和认知程度的提高,游戏画面更真实,玩法更丰富的3D游戏必然将成为市场主流。此外,大部分被调查者均认为,2D游戏为一个重要的产品类型必然将长期存在,不会在短期内迅速消亡。
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  去年,国内的3D网游市场曾风云争霸,根据市场公开数据,占据中国网游市场前10名的网络游戏厂商中,已有8家厂商在2009年宣布测试或者推出了重要3D网游作品。这其中包括,网易的《魔兽世界》和《天下贰》、盛大网络的《永恒之塔》、巨人网络的《万王之王3》、金山软件的《剑网3》等等。可以预见,随着这些公司的3D新网游进入市场后,必然将对原有的市场格局产生强烈的冲击,而无论是对于先行者还是新进入者而言,都将会重金投入进行游戏的推广和运营,2010年的中国3D游戏市场也将掀起新一轮激战。但无论何种网游形式,只有产品本身足够优秀才能在下一轮激烈的争夺中胜出,获得市场和玩家认可。
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