动漫专家长春“论剑” 3D可能成发展新主流
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来自法国的吉恩・布劳先生则将目光投向了3D技术。他表示,如果从3D的发布、技术进步及突破的成长曲线来看,我们很容易预测:它会变得巨大无比,它是我们观众影视作品的一次变革。在不久的将来,正如上世纪20年代有声电影和30年代有色电影的产生一样,3D电影将会成为主流。立体电视将会进入千家万户。3D也会应用于电脑,有些还会有自动立体显示的功能,即我们无须配戴眼镜即可轻松享受立体影像。
二维到三维的转变将是一个无限盛行的商机,3D技术会推进经济发展,提高设计师、工程师、艺术家和电视制作者的就业率,最终改变我们观看图像的方式。它还会创造一种新的视觉语言,使影片情节更有深度。
观点三:
这是需要产生英雄的时代
众所周知,从动漫产业整体产业链来看,人才的培养是最重要的一环。为此,我国动漫界也在竭尽全力想要解决这个问题。《漫友》杂志社社长兼总编辑金城就表示,每个动漫作品都需要由内容来拉动,而内容就要有原创作者的创意,因为人才的培养才是根本。为此《漫友》也在尽可能地、有针对性的挖掘和培养人才,并帮助他们策划选题、编辑剧本,并为其制订一系列的包装计划,如安排作品选题、出单行本,并持续投入重金进行商业开发。
但真正能够成功的漫画作家,必须是真正热衷漫画创作的艺术家,为此他们甚至可以不计较生活的富足与否。因此,这个时代是一个需要英雄的时代,也是一个产生英雄的时代。只有这样的人出现,我们才可能打造出像《功夫熊猫》那样成功的商业动画巨制。
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