视频游戏3D化加速 两年后将占半壁江山
因为过去市场上3D设备稀少,很多3D立体游戏采用了分色的解决方案
到目前为止,育碧是唯一一家推出过3D游戏的公司。《阿凡达》以它惊人的立体3D效果开创了电影的新时代,但游戏版本的销售情况却并不尽如人意。这也是该公司上一财年亏损6000万美元的原因之一。即使这样,也不会阻挡越来越多的公司进入这一领域。另一游戏业巨头、美国艺电(Electronic Arts)公司主要执行官约翰-沙佩特(John Schappert)近期表示,该公司将在一年一度的视频游戏盛会、E3游戏大展(Electronic Entertainment Expo)上宣布大量的3D游戏。
同样在E3上,任天堂公司将发布便携式游戏设备3DS。该公司称这一游戏机将不需要特别的眼镜就能呈现出具有立体效果的3D图像。即使受到竞争对手、苹果公司iPhone和iPod Touch的威胁日益增加,任天堂仍旧是掌机市场的霸主。而这样也意味着会有大量来自第三方游戏发行商的项目对其进行支持。
这一届的E3大展有可能是3D游戏正式崛起的前奏
即使有着3DS和索尼最近升级PS3让其能够支持3D的动作,吉尔莫特认为这仍是一个巨大的冒险。3D电视组件对于市场来说仍是新鲜事物。虽然目前3D电视市场接受度要高于制造商的期望值,但在未来真正明朗之前,仍有很多问题有待观察。对于另一游戏巨头微软公司来说,虽然它曾表示过Xbox 360具备3D游戏能力,但似乎它对于通过升级系统来支持这一特性并没有太大的兴趣。
对于开发者来说,为游戏添加3D效果并不是什么难事,所需要的成本也相当低。但这样做后,游戏运行帧数将被减半,玩家的游戏体验也会大打折扣。
许多业内人士认为,真正的3D游戏革命将随下一代游戏主机来临。那时的主机将完全支持3D效果,并能够以每秒六十帧的速率运行。