3D产业链吸引资金进入 “眼球经济”的产业之惑
自的3D产品,为3D消费应用走向普通消费者奠定良好的产业基础。CES、Sony、Samsung、NEC、Mitsubishi、Panasonic、Nvidia以及Dolby等消费电子厂商纷纷推出3D立体消费产品;显卡芯片厂家nVIDIA大力推广3DVision、PC游戏用的3D立体显示输出。在这些基础上,各国3D立体产业联盟互相联系合作,在与传统行业的融合和消费方面做了很多工作。
英国未来咨讯(Futuresource Consulting)公司发布的《“3D冲击波”报告》认为,未来3至5年内,全世界有望进入3D时代,3D有望实现成功的商业运营阶段。该公司将未来5年3D市场的发展分为两个阶段。
第一阶段从现在到2011年,被称为“酝酿阶段”,3D电影得到发展和市场认同,3D影院得到扩展,电视机厂商开始跟进多格式的“3D就绪电视机”,视频点播运营商开始推出3D电影、音乐会以及运动节目,3D电脑游戏继续大行其道。
而2011年后全球将进入“渗透阶段”,3D影片将通过“蓝光光盘(50GB容量的光盘)”,重新发行《星球大战》、《黑客帝国》、《指环王》等经典大片,运动节目、野生动物纪录片、电视剧等也涉足3D领域。到2012年,预计超过10%的美国、日本家庭将拥有3D电视。
上一篇:3D厅看世界杯,离我们有多远[ 07-15 ]
下一篇:3D引擎华丽特效 《恶魔法则》再启网游盛宴[ 07-15 ]