3D电影火了,3D立体游戏离我们还远吗?
前言:从3D版《阿凡达》在全球火热上映开始,只要是贴上3D版LOGO的大片,其票房成绩都很不错,因此2010年被定义成了3D年。不仅是电影圈嗅到了3D的商机,很多游戏巨头也纷纷尝试推出3D立体游戏产品,那么对与这些呼之欲出的3D立体游戏,玩家又是怎么看的呢?他们是否同样期待3D立体游戏?什么类型的3D立体游戏会是他们最期待的?针对这些问题,小编采访了一些玩家:
玩家MONKEY:我其实对3D游戏没什么概念,但是在电影院看了《阿凡达》确实感觉3D的效果是非常震撼的。对3D游戏说不上期待,但是很想看看如果游戏做出3D的效果会是什么感觉。我觉得如果真的出3D游戏,第一人称射击类的游戏会是我的首选,因为我个人比较喜欢这样的游戏,而且我觉得这样的游戏加上3D的效果会锦上添花的。如果出3D游戏,我应该会去尝试的。关于3D游戏普及的困难,我觉得最难的莫过于让所有玩家都能用自己的机器达到视觉上的3D效果吧,如果这一问题能解决,普及3D游戏应该就没什么困难了吧。
玩家雁荡青石:我非常期待3D游戏。因为我是女生,所以希望有简单一些、可爱温馨些、场景比较干净轻松些的游戏,不要太暴力。如果有这种类型的3D游戏,我想我会玩玩试试看。3D游戏普及的困难我认为最大的问题还是设备费用吧,如果升级设备的费用过高,即使游戏再出色,大部分玩家可能都不会去玩。
玩家大爷:期待3D游戏,但是现阶段的3D技术个人认为不适应传统的单机游戏或网络游戏。因为传统游戏往往相对的游戏时间较长,而现在的3D技术如果长时间使用的话眼部容易疲劳,造成不适感。当然了,我希望AVG、ACT、A·RPG都3D化,还有FPS、RAC、SPG。出了3D游戏,凭着新鲜劲儿也会尝试一下。3D游戏我觉得不能称之为一个单独的概念,它应该是传统游戏向神经元接入型游戏的一个里程碑。至于3D游戏发展的阻碍,必然是设备的舒适度,易用度和零售价了。
玩家蝎子:我比较控2D,也看过几个3D游戏,觉得人物做的有点儿假。还是稍微Q那么一点儿显得可爱,太Q了我也不喜欢。3D游戏我都不期待,自然也不太期待什么立体3D,这种游戏普及起来,最困难的肯定就是设备问题,设备不到位,怎么可能体验到立体的感觉,所以我不看好3D立体游戏。
3D立体体验
对于很多现代游戏而言,升级到3D立体只有一步之遥。游戏非常适合用3D立体格式呈现,因为当前的大多数游戏都主打“三维牌”,跨入3D立体可谓轻而易举。那么阻挡3D立体游戏前进脚步的原因又有哪些呢?
3D立体眼镜
3D立体游戏面临的最大障碍就是令人讨厌的3D立体眼镜。市场研究公司Interpret视频游戏业分析师迈克尔·蔡在最近进行的一项调查中发现,玩过3D立体游戏的玩家最难以接受的就是眼镜。虽然目前任天堂公司准备推出不用3D眼镜的3D立体游戏主机,但是其3D立体效果还有待考证。
设备升级
由于3D立体游戏对设备性能要求较高,很多现在的家用游戏主机已无法胜任。因此,如果玩家想体验3D立体游戏的魅力,就必须要对家用游戏主机进行升级,或者更新换代,这样就会带来一定的额外开支。
舒适度
众所周知,在看3D立体图像的时候,玩家的眼球其实一直在做(快速小幅)运动,因为银幕上的物体看起来比实际位置更近或者更远一些,必须不断调整才能正确对焦,这种对人体大脑发射机制的影响就会让一些人感到不舒服。而玩游戏花费的时间远远超过一部普通的电影,因此,长时间的玩3D立体游戏会给眼睛造成较大的负担,如何解决这个问题至关重要。
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