3D商机乍现期待瓜熟蒂落 资金和人才是短板
虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国
国内某卡通卫视频道总监也告诉记者,动画内容和优良的制作非常重要,一部作品如果要登陆卫视,还必须进行市场接受度调研,并考虑到未来连续性推广等综合因素。
资金和人才是短板
从事3D动漫制作的华恺文化传播总经理王钢告诉记者,其目前制作的动漫已掌握了3D技术,但最终呈现的还只是2D效果。据其解释,目前一般动漫制作的过程分为建模、绑定、调动画、灯光、渲染,呈现形式的关键在于“渲染”这一步骤。“如最后用3D渲染的话,对技术要求高,且3D渲染的成本是2D渲染的一倍以上。目前,没有技术、没有资金做前期投入是最大的问题。”他说。
他表示,在美国有专人从事技术软件的研发,而在国内缺乏这一批核心人员。“如要从北美聘请那些软件工程师的话,花费相当大,国内企业根本无力支付。”他说,“即便解决了技术问题,国内市场能否承载也是个问题。”据其介绍,北美3D大片在发行时考虑的是全球市场,而国内根本还没有打开市场,惨淡的票房让企业入不敷出,导致越来越少的人愿意做3D。
一位业内从业人员私底下告诉记者,国内市场打不开,客
国内某卡通卫视频道总监也告诉记者,动画内容和优良的制作非常重要,一部作品如果要登陆卫视,还必须进行市场接受度调研,并考虑到未来连续性推广等综合因素。
资金和人才是短板
从事3D动漫制作的华恺文化传播总经理王钢告诉记者,其目前制作的动漫已掌握了3D技术,但最终呈现的还只是2D效果。据其解释,目前一般动漫制作的过程分为建模、绑定、调动画、灯光、渲染,呈现形式的关键在于“渲染”这一步骤。“如最后用3D渲染的话,对技术要求高,且3D渲染的成本是2D渲染的一倍以上。目前,没有技术、没有资金做前期投入是最大的问题。”他说。
他表示,在美国有专人从事技术软件的研发,而在国内缺乏这一批核心人员。“如要从北美聘请那些软件工程师的话,花费相当大,国内企业根本无力支付。”他说,“即便解决了技术问题,国内市场能否承载也是个问题。”据其介绍,北美3D大片在发行时考虑的是全球市场,而国内根本还没有打开市场,惨淡的票房让企业入不敷出,导致越来越少的人愿意做3D。
一位业内从业人员私底下告诉记者,国内市场打不开,客
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