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抓住3D立体的主流 中国动画吹响号角

文章来源:新华网 作者:陈鹏 发布时间:2010年07月15日 点击数: 字号:
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  “中国动画电影已沉寂20余载,2006年之前,中国的动画长片50年来仅区区12部,这与中国的文化底蕴与大国形象实不相符。”梁汉森坦承,目前的中国动画片还在“追赶”阶段,叙事缺陷、抄袭模仿也都避免不了,毕竟好莱坞经典动画已经缔造了某种标杆,当你落后时只能先达标才能谈超越,当技术、人才、创意、发行、营销各环节都趋于成熟才可能天马行空,真正创造出中国风格、中国气派的动画大片。EU2虚拟现实网上超市_搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国
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  2009年的6部大片身后,有民营集团、下游制作企业的飞速壮大,更有海外动漫力量对中国市场的强势介入。如第五届中国国际动漫节上随处可见中国元素,一些海外动漫大师和大牌动漫制作机构也纷纷表达了将制作以中国为题材的作品——继《花木兰》《功夫熊猫》之后,中国元素炙手可热。EU2虚拟现实网上超市_搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国
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  积极的扶持政策、良好的经济与文化技术环境共同保证了中国动漫产业的长足发展,来自国际咨询公司摩根史坦利的数据显示:中国动画片在过去5年间保持了70%以上的增长速度,中国的目标是在5-10年内将动漫产业对GDP的贡献提高10倍,市场容量将达1000亿元人民币。业内普遍认为,2009年的6部大片既是中国动画电影寻求自信的起点,更是中国动画片踏上复兴之路的开端。EU2虚拟现实网上超市_搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国
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