2010年 3D起飞
步,例如面板的画质、反应速度不断被提升,影像储存的设备也从DVD升级为蓝光,这些相关技术逐渐发展到位,也为3D的崛起奠定了基础。
“2D的显示技术持续往上提升,刚好让3D顺势搭上车。”台湾工研院电子与光电研究所副所长刁国栋分析。中华映管副总经理陈光郎则表示,无论是对厂商或消费者来说,3D可以创造新的附加价值,因此也吸引了相关厂商纷纷投入。
目前3D立体显示技术主要分成两大类别,一类是需要戴眼镜的,一类是裸眼式不须戴眼镜的,其中以戴眼镜式的技术发展较成熟,观赏效果也比较好。至于3D的应用范围,索尼消费性电子产品营销总部总经理大槻裕三认为,主要会以需要花时间专注投入的内容为大宗,例如影片、体育节目或电玩游戏。陈光郎则指出,像数码相片、公共信息显示,也是颇具潜力的应用市场。
陈光郎进一步指出,电玩游戏或观赏光盘影片之类的个人市场,对影像效果较为重视,会以戴眼镜的3D技术为主流,而裸眼式的3D则主要会用在广告牌等公共场合,以及数字相框等等。“五年内应该都会是这样的趋势。”陈光郎表示。
“2D的显示技术持续往上提升,刚好让3D顺势搭上车。”台湾工研院电子与光电研究所副所长刁国栋分析。中华映管副总经理陈光郎则表示,无论是对厂商或消费者来说,3D可以创造新的附加价值,因此也吸引了相关厂商纷纷投入。
目前3D立体显示技术主要分成两大类别,一类是需要戴眼镜的,一类是裸眼式不须戴眼镜的,其中以戴眼镜式的技术发展较成熟,观赏效果也比较好。至于3D的应用范围,索尼消费性电子产品营销总部总经理大槻裕三认为,主要会以需要花时间专注投入的内容为大宗,例如影片、体育节目或电玩游戏。陈光郎则指出,像数码相片、公共信息显示,也是颇具潜力的应用市场。
陈光郎进一步指出,电玩游戏或观赏光盘影片之类的个人市场,对影像效果较为重视,会以戴眼镜的3D技术为主流,而裸眼式的3D则主要会用在广告牌等公共场合,以及数字相框等等。“五年内应该都会是这样的趋势。”陈光郎表示。
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