《阿凡达》:电影的疆界和蒙尘的理想
《阿凡达》创造了一个梦幻世界,瑰丽奇美有如宫崎骏《幽灵公主》中大自然的立体化(虽然精细程度不可同日而语)。瑰丽奇美是导演头脑中映像的折射,一定有比他更加壮丽的架空世界,暂且不说,但《阿凡达》中潘多拉世界的真实和细腻却是前无古人的。最近的例子可能应该算是《金刚》,但金刚的故事还是在地球上的一个岛,且只有自然活动没有人类痕迹(拿着火把跳草裙舞的土著人不算……语焉不详的远古遗迹也不算……);而潘多拉则是完全的一个虚拟的星球,有它独特的历史自然地理人文景观。这么一个虚构的世界却是如此令人信服,充分说明细节的真实可以将一个虚构的故事讲述的真实可信,而反之亦然——国内众多主旋律电影,讲述的是平常人的平常事,但矫揉造作的剧情对白和人物却让观众有穿越到火星的感觉。题外话,恨铁不成钢啊。
银幕上的纳威人,已经基本看不出动画的痕迹。画国画的都知道,鬼是最好画的——因为没有人见过。所以对这一类型的创作来说,观众最熟悉的最能检验技术水准。《海底总动员》的开头令人惊艳,海洋世界如此逼真的还原;但一旦有人出现,落差就出来了——“太不像了”。虽然这种情况的原因是多方面的,但技术发展水平无疑是很重要的一环。而在《阿凡达》中,人形生物的表情、动作都已与真人无异,比较gollum的时代可以说又有了新的飞跃。
3D技术的发展可以说是突飞猛进。这项半世纪前就有类似形式出现的新技术,随着科学技术的发展有了崭新的提升,而电影人的嗅觉也已经十分敏锐。有声片出现之初曾遭受现在看来不可理喻的质疑,现在电影人对新技术的态度显然已经更加明智。3D技术使制作者常常忍不住加一些噱头,比如《地心游记》里的弹力球、四散的弹珠,希区柯克也在用3D技术拍摄的《电话谋杀案》里特意设计了一些诸如伸向银幕的手之类的小细节。新技术出现之初往往容易喧宾夺主,有声片初期的话痨电影,彩色片初期色彩使用过度等等,都需要经过一段时间的沉淀,电影才能将技术作为工具为我所用,为主题服务。但就