《帝国》:电影游戏规则从此改变 3D才是王道
《阿凡达》(Avatar)毋庸置疑是詹姆斯・卡梅隆(James Cameron)过去14年来萦绕在脑子里的影片,但它却不尽然是你们想象中的电影。当你第一次听说曾执导《异形》和《终结者》的这个男人又将回归到科幻片上来,并带来了一部野心勃勃的新作,一部需要等上15年时间以求科技进步来使梦想之国成真的惊世之作,相信任何人都会在脑海里构造出自己所谓的“化身”吧。然而如果你能撇开自己的版本而全情投入到卡梅隆的作品上来,那么《阿凡达》绝对会回报你以最顶级的视觉体验:多彩、深情、激动人心,这种感觉仅仅在观看一位大师级艺术家潜心创作时才会出现。
“游戏变革者”出现 三维电影成未来趋势
首先,我们先来解决一个重要问题:影片中对于“阿凡达”的使用如此频繁,甚至已经是故事发展的重要连接纽带,那么,它是否是一个“游戏变革者”呢?答案是肯定的。如果你说不,那只不过是一时的逃避。《阿凡达》出动了必要的科技王牌以呈现主要由电脑完成的3D世界。而它的实现为众多导演――包括但不仅限于卡梅隆本人提供了一个崭新的平台,如何玩转这个平台大概就是他们在未来数年内的任务所在。这就是它如何改变电影游戏规则的表现。
当然,你也可以说它仍够不上“游戏变革者”,但迄今为止,没有任何一个导演创造过此等壮观而复杂的新世界。《阿凡达》,就像拥有五座世界冠军荷兰飞镖运动员Raymond van Barneveld促使飞镖之王菲尔・泰勒卯足劲赶超对方一样,将在电影圈内引发一场热战,那些以卡梅隆为目标的导演们都将有不同程度的进展。 可以说,该片无论是拍摄手法还是情节设置都是视觉和听觉上的超五星盛宴――大到悬浮于半空中的山脉、飞流直下至深不见底的瀑布,小到各种动作细节,比如截瘫患者杰克在进入全新的蓝色载体后,第一次双脚踩进沙中的脚趾特写。这一个个小细节都是那么的令人惊艳。
节奏快慢有序 爱是卡梅隆电影永恒主题
卡梅隆就像个急性的小孩,等不及你带上救生圈,就直接拖着你跳入最深的海底去一探神奇国度的究竟。刻骨铭心的开场前10分钟,快得简直令人晕眩。我们被塞进了大量的信息,一切在接下来150分钟内所要用到的信息:包括潘朵拉星的气候和庞大的死亡人口总数,包括杰克・萨利(萨姆・沃辛顿 饰)的状况,包括阿凡达启动程序以及人类侵略者残忍的采矿计划(该计划以斯蒂芬・朗饰演的迈尔斯・夸里奇上校和吉奥瓦尼・瑞比西饰演的萨费奇为首,不禁让我们想起了卡梅隆早期的经典科幻作品《异形》中的Carter Burke一角。)紧接着,我们被分成小组各自行动,然后在这个陌生的世界里狂奔。是的,狂奔!直接进入第一个惊险的动作场面――杰克操纵的阿凡达几乎丧命于潘朵拉星凶猛野兽