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浅谈光栅板立体印刷彩图的制作比较

文章来源:慧聪网 作者:3D中国 发布时间:2010年07月09日 点击数: 字号:
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(三)光栅板立体成像原理tYN虚拟现实网上超市_搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

    光栅板立体成像原理是将不同视角的影像融合在同一张图像中,再利用柱状透镜阵列的几何光学成像的特性,让左右眼看到不同视角的影像,而达到立体的成像效果,如图4所示。亦即让平面图像中的景物有前後位置不同,或左右眼观看物体时会有位移的效果。我们利用此效果制作图像底稿,并将处理过後的图像底稿贴合於柱状透镜阵列板,产生有景深的立体图像(Gottfried,2001)。tYN虚拟现实网上超市_搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

图4tYN虚拟现实网上超市_搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

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    以图5为例,假设有五个物体分别排列在一直线上,而人眼的观看位置分别於位置A、B和C上,看到的图像会因为视差角度的不同,而看到如各个位置上的图像。位置A看到的图像是由右向左排列;位置C看到的图像是由左向右排列;位置B是因为刚好在正中间,所以影像为数字全部叠加在一起。tYN虚拟现实网上超市_搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

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图5tYN虚拟现实网上超市_搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

    图5中各观看位置的图像还原至平面时,当以物体3为中心点时,物体1、2在中心点之前,而物体4、5在中心点之後,而观察位置A往观察位置C移动时,物体在中心点之前的会往左做位移,而物体在中心点之後的则往右移,如图6。所以,在制作平面立体影像时,除了中心点的影像不动外,需将前景或是後景的影像做适当的位移,至於向左位移或是向右位移,则需对应柱状透镜阵列的图像摆放位置。tYN虚拟现实网上超市_搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示

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